游戏公司Spil Games推崇HTML5 进军移动游戏市场
本帖最后由 motorcycle 于 2011-1-31 11:51 编辑在最近召开的上海Go Android会议上,许多游戏开发商和投资商纷纷看好Android平台,但Spil Games公司却绕过了Android平台的诸多技术局限,将目光转向了新兴的HTML5。
http://techrice.com/wp-content/uploads/2011/01/final.jpg 面向广大用户的HTML5技术Spil Games公司旗下拥有47家游戏门户网站,可谓是世界上流量最高的休闲游戏开发公司,它的游戏生产和发行总部都在中国。Spil公司早期开发过一款iPhone游戏,并有意进军其他手机平台,但却发现不同手机平台的技术标准不一(Android平台尤其如此),针对多款手机开发游戏十分耗时而且麻烦。不过Safari,Chrome和火狐等手机浏览器都能支持HTML5技术,所以该公司从这方面入手,重新进军手机游戏市场。不过Spil Games亚洲首席运营总监Chen Qi却指出,开发基于HTML5的游戏仍面临两大难题。首先是人才缺乏,HTML5属于新兴技术,擅长此道的人才更是少数,在中国市场就更不用说了。印度尼西亚的智能手机覆盖率根本难以满足手机游戏市场的发展需求,而澳大利亚这个主要目标市场却有超过半数的用户持有iPhone。其二,中国的一大主流手机浏览器UCweb并不支持HTML5技术。Spil Games在中国推出了一个手机游戏门户网站youxi.cn,支持玩家在该网站上体验几款简单的休闲游戏,其中就包括备受日本用户好评的《Bubble Hit》(该游戏是Mixi社交网站上的智能手机应用冠军),但Android用户可以体验的游戏数量却极其有限。HTML5能否超越传统手机系统?在HTML5声名鹊起的同时,也有部分人担心该技术的发展将长期落后于Android或iOS等传统手机操作系统。对此,Gartner公司副总裁尼克·琼斯(Nick Jones)也表示:“HTML5较上一代网页技术更能兼容多种的应用形式,所以传统手机操作系统的重要性将有所降低。但传统手机平台却能通过快速的发展,在许多方面超越HTML5。因此尽管HTML5技术十分重要,但传统手机平台仍将保持一定的优势。而且传统手机平台运营商也希望它们保持这种优势。”Spil Games旗下的产品主要是Flash游戏,但许多手机用户根本无法体验这类游戏(超过半数用户试图用iPhone玩这些游戏,但众所周知,苹果并不支持 Flash)。在这种情况下,Spil Games不得不另找出路,以适应不断加剧的手机游戏市场竞争。当前Spil旗下所有游戏均为免费产品,因为该公司希望先积累用户基础,然后才考虑游戏营收问题,他们主要通过现有的门户网站、社交网站对手机游戏进行推广。中国制造,世界推广http://techrice.com/wp-content/uploads/2011/01/Portal-300x193.png Spil Games目前在中国上海设有一家工作室,另外还有一家内部游戏开发工作室Zlong Games(臻龙游戏)。其中Zlong Games可谓是中国最大的Flash工作室,每周都会出产一两款新游戏,仅去年10月该工作室的游戏访问量就超过了1亿次。 Spil Games用19中不同的语言通过47家游戏门户网站发布了多款休闲游戏。每个网站的游戏都进行了本土化处理,如游戏内容,语言和域名等。从2004年起,Spil Games还开发了以家庭,青少年和儿童为主题的游戏。该公司在中国的休闲游戏主要发布在Game.com.cn和Xiaoyouxi.com这两个网站。移动视界转自游戏邦翻译 留个脚印!!!
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