CS9527 发表于 2008-6-25 18:02:58

翎羽全方位心得(转)

一、属性点分配:

    说到属性点,不得不说“门派”频道里的口水了…只要有位新人在门派频道里问:“我们门派应该怎样加点呀?”这样的问题时,“全力”、“力敏”、“力疾”、“力体”等加法就从众人们的口中出来了。我一般不参与那里的讨论,我只是觉得,看他们讨论来讨论去,也没出个结果…


       那么,翎羽应该怎样分配自己的属性点呢?本人认为:自身属性点加全力,灵兽属性点也是全力,装备搞力、体。说到这里,有人会问:“没敏,命中、会心哪来?”、“没疾,没回避,咋生存?”这样的问题问得很好。那本人为何忽略敏属性和疾属性呢?我在体验测试的时候,尝试练过一个35级(等级较低)的全敏羽毛,结果是输出很低很低,会心一击率也是超低,打怪麻烦,打不死人,而且会心完全可以用发劲篇提升上去,命中可以由驯鹰篇提升,所以敏属性被我忽略掉。那么就剩下体属性和疾属性还有得选择。翎羽的林野杂卷是增加回避力的,疾属性还可以增加回避,提升对定身、缓行、迟钝的抗性;而体属性可增加物理防御、血量和提升对眩晕、催眠、盲目的抗性。两者选择哪个好?考虑到装备上所提升的属性量相对较少,而且定身、缓行可以用疾行篇解除,而且疾行篇的身法也可以抗掉定身、缓行和迟钝,所以,我选择的体。毕竟,坚韧高了,命中就有了;坚韧高了,被不可操作的控制的几率就低了。

    这样的属性点分配,在FB、切磋、势力战和野外收割当中的输出和存活力都很高,所以希望成为大家的首选!~


下图是我装备后(加驯鹰、风驰)的部分属性(由于是新区,没太多的时间搞装备哈):



二、技能:

    以下是本人的技能点分配图,通过此图,大家可大致的了解到技能的熟轻熟重,还可以了解到各派系的被动效果。





先从落日神箭派系说起(被动效果:使用弓类武器时,最小伤害增加*):

1、藤葛


从图中大家可以看到:此技能可造成4秒缓行,回气3秒,这意味着此技能可以无限缓行目标(在命中目标时)。建议此技能大家在后期技能点多的情况下多点几级,用于追杀、风筝;

2、梨花



       这是翎羽山庄这个职业的一个重要的技能。在练级打怪时可用此技能群攻怪物,而且有个本人最喜欢的负面状态:迟钝。大家在图中可以看到迟钝状态的负面效果。降低其攻击速度与增加技能回气时间。对我来说,在前期技能点不够的情况下,不注重其技能的伤害,只注重其状态命中力。关于攻击目标数来讲,我不想说太多…作为第一个被和谐的职业,官方介绍攻击目标改到4到8个,可听说8级梨花还是5个目标…

3、芭蕉



      此技能是羽毛最重要的攻击技能。在忆江南服务器的这个羽毛号,本人已将此技能点到了7级(威力100%,攻击增加420~700,命中增加182),对于本人58级的羽毛来说,打同等级怪物,出了重击时可以打到1700~2200,对于羽毛来说,此等伤害算是很高了。


4、 倦鸟


这个技能,大家在图中可以看到其负面状态是郁气了。增加对方的吟唱时间,降低施法保护力。此技能对于法术攻击职业、怪物很有用(用好了可以单挑南宫天鸣~~)。


5、火蜥


    这个技能我比较喜欢。在群怪的时候,可以打到几乎所有的怪物(怪要引得好);在打架的时候,不但可以群攻,还可以追杀。举个例子:当对手是骑马状态,你的马的速度与之相同,不管怎样你都用不到弓术将其打下马,那么火蜥是你最好的选择了。在一秒对方不可以逃出范围的时候,用个火蜥给他,将其定住(有几率,如果第一次爆破将其定身解除,则失败),跑过去一个弓术篇他就下马等待你的“蹂躏”啦~~(透漏各位新手一个秘密,此技能在持续燃烧过程中,还会有几率打断对方吟唱哦!~)

6、 夜狼


    落日神箭究级技能。可以无视防御,加上驯鹰射程可以到40米左右(还算远)本人用夜狼时,平时是1700~2100的伤害,出了重击或会心则就是双倍咯!~在这里解释一下所谓的“无视防御”,仅仅是无视防御…目标回避了,则会滑过;目标化解了,则伤害减半…



下面说一下羽毛的林野杂卷(被动效果:回避力增加*):

1、风驰篇


    此技能可增加移动速度,提升身法(对定身、缓行、迟钝的抗性)。因为前期技能点的不足,建议只点到提升20%的移动速度即可。留着技能点提升一下其他技能。

2、 发劲篇


   此技能增加会心,本人由于技能点不足,只将其点到了8级(30秒内,会心一击力上升438),使用后(无润脉、龙阵)对同等级普通怪物会心一击率可上升到30%,大家到后期有大量技能点时,可以将此技能点高一些,估算加上润脉和龙阵的会心效果可以达到40%~45%。不过由于此技能只有30秒的持续时间,大家要抓好使用该技能的时机哟!~

3、驯鹰篇


   翎羽最重要的技能之一,提升命中力、增加射程和反隐。在这里说一下反隐。有绝大多数的人们认为,只要魍魉的隐身能力高于翎羽反隐能力,翎羽看不到魍魉。这种观点是错误的。反隐还于等级有关系。我的反隐能力10,与我同等级的一个魍魉朋友的隐身能力达到了11,我同样可以看到他并将他打出原形,如图:


有一次,一个57级的荒火,互学了林野杂卷,用了7级反隐能力的驯鹰,看到了一个52级10级隐身能力的魍魉……

4、疾行篇


    此技能很多人不是很看好,我却用得很多。不过只是点到一级而已…此技能在群P和切磋的时候都会有用途。建议大家耗费掉那两万多技能点和几十银,去点一下这个技能吧!运用恰当,会给大家带来更佳的战斗效果~

5、弓术篇


    还是一个重要的技能,切磋时最常用,小规模战斗时也是非常有用(尤其对手想飞神石跑的时候,给他个弓术晕住他,他就飞不走了~)。这个技能要讲一下状态命中力,建议大家点到二级,技能点多了就点到三级。因为天机、荒火这类高坚韧的职业抗这个很厉害滴…

6、凝神篇


    这个技能本人没点出来过。不过个人认为此技能可以先放一放。待陷阱系的火油桐陷阱出了以后,再考虑点此技能。认为此技能在切磋和群P时有用些,FB中尽量不用。羽毛太容易拉到仇恨…


    写了这么多,手麻了哦!不过还是想一气写完…就来介绍一下十面埋伏这一系的技能吧!(本人最注重陷阱系,在后期有大量技能点时,我的重点还是会看在这一系…)


1、冻霜寒陷阱


   自从官方将此陷阱与绿蛛丝陷阱改成瞬间施放后,我们翎羽们都笑了~~此陷阱是一个很好的控制陷阱,个人认为其作用与绿蛛丝陷阱的作用大同小异,建议大家先点高一些,把状态命中力提升上去,让我们在风筝的同时,有更多的输出吧!

2、荧光虫陷阱


    本人最看好的陷阱。大家看看其属性,可以给目标上盲目状态的哦!而且是非常非常长的15秒时间。。真乃居家旅行,杀人灭口,必备陷阱,而且还是群体伤害~~在任何场合下都有用的陷阱,所以我当时不惜放弃了7级芭蕉,把这个点了上去…
再附一张该技能效果图~~



3、绿蛛丝陷阱


感觉此技能虽然与冻霜寒陷阱有着很大的优势~可以更大的与对方拉开距离,在一般切磋近战职业时,当对方踩了我的绿蛛丝时,我才会拉开距离放夜狼~

4、噬魔草陷阱


切天机时,我的最爱!~不过,个人感觉现在此技能仅能用于切磋,而且是与天机切磋…

5、赤蝎粉陷阱


    这个陷阱以前点过,不过洗了技能后就没点过了。原因是点了夜狼后技能点不足于把这个点上去。不过这个陷阱在单P时有机会用出来(尤其是天机),不过1秒的聚气时间让我不是很喜欢这陷阱…

6、火油桐陷阱


   传说中在群P时威力强大,还能群定的一个陷阱。群P时就靠此陷阱和荧光虫陷阱
咯!

    下面是以前老天下贰的一个伤害图,那么以后这个伤害肯定要比这个多的要多。



三、副本

   总体来讲,羽毛在副本当中是个很好的输出职业。输出平稳,攻击频率高是其特色。而且在混副本队伍时也还可以~副本是个情况多样化的玩法。挑战玩家的团队配合能力。所以,在这里就对比较笼统的说一下羽毛在副本当中的作用吧!

    羽毛这个职业在副本当中,输出一定要控制下来,不要把所有的技能全部用上。羽毛的总体输出量是非常大的。如果拼命地输出,很容易就会把怪物的仇恨拉到自己这边来,所以在刚开始打BOSS的时候一定要普通攻击(平射),到中期时再适当的使用技能(强砍的BOSS除外~)。由于羽毛的仇恨比较高,而且是远程职业,所以在冰心在被小怪打的时候,羽毛完全可以对小怪全力输出,将小怪的仇恨拉到自己这边来,保护好冰心,自己拉着小怪跑。这里在某些副本当中,提一下“疾行篇”的这个技能。在古皇陵一层打魔音空唱时,由于中期会被无限缓速,在引小怪的时候用一下疾行篇,效果蛮不错哦!


四、切磋

   翎羽这个职业在切磋的时候需要大量的操作。尤其是陷阱的操作。如果想切赢近战防高、攻高、血高的职业,陷阱的利用率要非常的高才可以。在这里,浅谈一下翎羽切磋各职业应该注意的几点:


1、翎羽VS荒火
个人认为,与荒火这个职业打,是很难很难很难打的…主要是看定身、缓速陷阱的运用怎样。值得一提的是,荧光虫陷阱的良好运用可以使你的伤害会减低很多。与荒火打,令荒火最郁闷的就是陷阱和梨花的状态。当对方出了“钢身”时,就不断放陷阱吧!千万不要让对方靠近,如果被“截”了,尽量用弓术跑开吧!具体怎样打,怎样配合技能,还是要靠大家不断的摸索咯!~


2、翎羽VS天机
认为与天机切磋是最难的了。防御太高,而且伤害很大…主要运用定身和缓速陷阱与对方距离拉开,然后放噬魔草陷阱吸对方的蓝吧!唯一目的:将对方蓝吸光。如果被封了技能,逃脱的最好办法就是陷阱;如果被缓行,尝试一下疾行篇,0.5秒的聚气时间可能会让你逃脱天机的一刀。


3、翎羽VS翎羽
与本门派切磋,发劲篇是要有的。一般羽毛在切磋的时候都尽量让对方靠近。如果靠近对方,使对方中了弓术篇,先不要急着打,下个荧光虫陷阱后,跑开再打。主要是与对方来开距离。不用考虑箭条,技能回气满了就施放。看谁的运气好吧!出的穿重、会心多,就赢咯~


4、翎羽VS魍魉
在这里,发劲篇自然是不可缺少的。还有就是荧光虫陷阱的运用。魍魉给你盲目,你也给他盲目咯!个人认为主加敏的魍魉是最难打的。攻击很高,主要就是晕住之后放火蜥。如果魍魉土遁回血,尽量放些定身或缓速陷阱。并将其往陷阱之处引一引。一般的魍魉出来后会丢暗器卷给你。如果当时他采到了定身陷阱,他就不得不耗费自己的一点血来摆脱状态咯!


5、
翎羽VS云麓
对云麓的时候,当然一开始就近身,在开始之前一直按弓术篇将其晕住,然后跑远一些距离用火蜥,运气好的话在对方用水入梦的时候可能被打断。争取时间用倦鸟吧!云麓防很低,个人认为比较容易打。不过不得不说风系最后一个技能的变态…被对方施放出来,估计这盘切磋没希望了…


6、
翎羽VS弈剑
弈剑这个职业会消状态,主要还是拉开距离用倦鸟和火蜥(不管对方是魂的还是力的)。打弈剑时感觉打他总是不会很疼。如果运用上荧光冲陷阱和梨花的迟钝会更好一些的~


7、
翎羽VS太虚
与太虚这个单P无敌的职业切磋,胜率真的不是很大。尽量不要让对方靠近,如果对方定住你,赶快用疾行篇跑开,不然可怕的符惊就会用到你的头上来咯!(曾经一个魂虚,用符惊打了我3000+的血…)


8、
翎羽VS冰心
与冰心切磋比较少。是控制其施法。与暴医切磋还有希望会赢(开始用倦鸟然后全力输出),与纯念医切磋…还是找一找身边有没有等级差不多的其他职业吧…


实际上,切磋时,大多数情况是“谁手快,谁能赢”,大家还是要多练习练习键盘操作哟!~



五、势力战

我相信,很多人都对势力战很感兴趣,我也是一样。所以,把我认为翎羽在势力战当中的作用与大家分享一下~

大家知道,翎羽这个职业,反隐是其特色之一。所以在势力战当中,见到敌对的魍魉,就把他打出来吧!(只是打出来,不是打死,会有其他人将其打死的。但如果当时周围只有你和他两人,就上去干掉他吧!只要你能看见他,就有能力将其追到,让他回神石。)

    个人认为翎羽在群P时,荧光虫陷阱依然很重要。还有就是终极陷阱火油桐(火油桐陷阱尽量在与对方正式接触前使用,在混战当中只管杀人)。

翎羽在群P的时候,梨花和火蜥这类技能也是很重要的。但不要只是放群攻,羽毛的群攻技能伤害是很小的。如果想在势力战这种群P活动中发挥更好的作用,那就盯准一个目标打吧!当对方挂掉时,再切换到其他目标吧!

    作为一个远程职业,在击杀对手的同时,也要良好的保护好自己。积极跑动,争取生存到最后一刻…

六、综述

综合评价一下翎羽这个职业,就是一个高机动,高输出,较低防御的职业。如果能够掌握好陷阱及技能的各种负面状态,你会发现,翎羽就是你的所爱!~

以上的观点纯属个人体会,如果有大家有什么不同的见解,还希望一起讨论~~
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