CS9527 发表于 2008-6-25 18:17:19

解答普遍玩家认为疲劳过少的方法

看了很多有关对目前DNF设置疲劳度不满的评论 我想对你们说声:疲劳度系统是游戏自带的 这点不管是曰服还是游戏所属国家韩国来说都是相同的并非TX所为 而且企鹅它也没有这个权力来修改 游戏中加入疲劳度的设定 也就是为了防止一部分只以上网玩游戏为生活核心内容的人过于沉迷的措施   并且目前抱怨疲劳度过少的玩家游戏级别普遍较低,一般在20左右,在前期的练级过程当中 因为是初期阶段 级别提升速度都比较快时 大家都会感觉到还没有玩多久就没有疲劳了 不能出城打怪练级 意犹未尽 十分的不爽   于是一个个离开了游戏 纷纷到各自论坛发帖抱怨 这样虽然可以过过嘴瘾 但不可能产生任何实际的效果 疲劳度该那么多还是那么多 企鹅是不可能因为部分人的抱怨而修改的 前面我也说过 它也没有那个能力 毕竟只是个代理 而它最多也只能在黑钻或网吧代理等活动上稍微提升一些疲劳 做做小动作而已   无法忍受的话可以选择离开这个游戏 因为外服也是同样的 这就是防沉迷 比国内所谓的专家们想破了脑袋才出台的无聊东西相比更加实用和贴近玩家 这点上值得称赞!   而疲劳度的限制 所对应的解决办法就是对疲劳度的合理运用 (以下所说的 那些只会玩而不用脑子的人可以离开了 因为你们可能看不懂) 比如说:在FB当中 玩家可以选择的是全图或速推BOSS(也就是直接BOSS)两种方式有各自的特点   全图的话 经验较高 毕竟所走的房间较多 所击杀的怪物也会增加 相对应的 怪物爆出装备的几率也会加大 同时 通关后结算的经验也能提升不少 但缺点是所消耗的疲劳会增大 战斗难度增大 对操作有较高要求 同时 也加剧了药品的消耗而速推的话 则是以通关结算经验为主要提升级别的手段   同时 在以消耗相同或接近数量疲劳的代价下追求更多通关后翻牌的次数 加大出现装备的机率 并且相比全图的话降低通关的难度 节省消耗而不足之处在于上面对全图优点的列举 所以 在同等疲劳下 合理最大化使用疲劳度以在确保安全降低消耗的前提下 获取最多经验的方法最为效率   在这点上 则需要玩家自己总结 我个人的方法是:房间数较少的FB 建议全图 如天帏巨兽(海港)那里的第一脊椎(黑鱼)全图与速推的分别只在于是否多打两个房间 而且会有很大可能出现回复用的天使 通关后全图要比速推额外增加2W左右的经验(还不包括两个房间内怪物的经验)   非任务需要全图的话建议速推 以节省疲劳 另外就是 当角色疲劳较少时 计算疲劳的消耗 在城内时就需要考虑所进入FB通关一次所要消耗的疲劳 以保留最少1点的疲劳来作为出城时的消耗打一次全图   另外 当人物到达18级时 可以与别的级别较低的玩家建立师徒关系 这样双方在同时在线时 徒弟在练级时有额外的经验加成而师傅会每隔一段时间得到系统赠送的金币作为奖励 实在是双赢的好事 并且 当双方好感度提升到一定级别之后 师傅还可以在徒弟刷图时得到1点的疲劳度作为回报 而这1点疲劳 就意味着你又可以来一次全图 这点上练级狂人们需要好好利用   讲过了疲劳度合理最大化利用之后 我再说说一些题外话 目前GF版本当中 因为36~50级副本地区 悲鸣区域尚未开放 所以 地图级别在35~40之间是一段真空 玩家角色等级提升至35左右之后 将没有更加效率的地图来获得经验   对于玩家而言 级别提升到那里之后 将遭遇瓶颈 在海港地区图练级的话经验较低去别的地方 又没有合适的副本 最后 只能在雪山那里去打冰冻之心的FB 2点疲劳下换来5W左右的经验 周而复始 一直到吐为止。。。到那时问问谁还会再说疲劳度太少?而企鹅保留悲鸣地区FB的用意 不外乎是想以此为噱头进行炒作 以提升游戏的人气与知名度 却不知如此纯功利商业化的行为 打击了多少热爱又深爱此游戏玩家的热情
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