hilyn 发表于 2008-7-6 15:17:07

另外畅想了下

我认为官方给与地府玩家的角色绝对不是仅仅的物理输出职业者,我们通过 勾魂 回阳术 鬼眼 生死判 幻击 五个技能的描述可以充分的看出:地府是可是朝辅助方向发展的,也就是说可以朝敏系发展。

我们来看看官方给的数据


1,属性成长
10级之前每级五项基本属性都增加一点,无自由点数
11级开始,依照门派的不同,每级成长四项基本属性,无自由点数;
41级开始,每级给予4点自由点数,不增加基础属性。但每升级人物自动增加15点血。
11级开始不同门派的每级成长如下:

  方寸 大唐 瑶池 普陀 白骨 地府
力量 0 1 0 0 1 1
根骨 1 1 1 1 1 1
智慧 1 0 1 1 0 0
灵性 1 1 1 1 1 1
敏捷 1 1 1 1 1 1


每个种族的初始五项基本属性存在差异,具体如下大

族/属性 人 仙 妖
力量 5 5 15
根骨 20 10 10
智慧 5 15 5
灵性 10 10 10
敏捷 10 10 10
通过上面的介绍我们不难看出地府的敏捷成长并不低于其他门派。

我们按照102级(玩过WY游戏的大家都知道)来算:

10级以前:   

力量 根骨 智慧 灵性 敏捷
10 10 10 10 10


11级~40级: 40-11=29级

按照官方给出的数据我们可以算

力量 根骨 智慧 灵性 敏捷
29 29 0 29 29


41级~102级: 102-41=61级 无固定成长,每级给4点自由分配(血成长这里暂时不计算)

也就是:61*4=244点自由分配点

这里是我模拟加点:

力量 根骨 智慧 灵性 敏捷
70 0 0 0 174
这里是我的计算

力量 根骨   智慧   灵性 敏捷
初始点数 15 10 5 10 10
1-10 10 10 10 10 10
11-40 29 29 0 29 29
41-102 46 0 0 0 174
合计 100 49 15 49 247
这样计算下来 地府敏捷上去 攻击可以使用致命或者狂暴来提高,我相=== 广告词语自动过滤 ===性地府是由可行性的!

另外由于我不知道加点与具体游戏内人物各项属性的关系是什么暂时只能分析到这里了,所有的一切只有等内测得数据测试出来才能更好的分析。

       支持的顶一个。别浪费我感情哦

另外畅想了下:

大外的冷却CD应该是按照回合次数算得,不会按照时间算得。
我想再过分的技能也应该不会超过10回合吧?
还有我认为大外以候会大量引进BUFF和DEBUFF概念吧?!
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