前世约定 发表于 2008-7-8 01:14:34

赤壁好象独创技能随武器走

《赤壁》主副武器切换,多兵器组合战斗自中华古文明冷兵器时代伊始,“十八般兵器”就已经成为所有冷兵器的集大成概念,而想要真实呈现三国鼎立的血战时代,怎能缺少刀、枪、戟、钺、镗、棍、剑、斧、钩、锏、锤、爪、盾、环、杖、舞、扇、弓这些三国史上个个星光夺目的十八般兵器?
  十八般武器,十八种选择,每一种武器都有其独特的技能与玩法,技能与玩法在相辅相成的基础上由玩家自行搭配呈现出来的是更加独特的专属套路,令玩家个性更加鲜明,不再是千篇一律的技能配点方式,不同的武器专精将能令玩家与玩家之间差别更为突显。随着技能点的增加,18种不同武器拥有18种不同的技能树,技能树上的多样性让游戏变得更加有乐趣,并且每个人的技能配置会让每个人都极具个性,每个技能树的所有点数都蕴含了强大的力量,让玩家乐在其中。
  而《赤壁》十八般武器专精系统,让玩家在多种选择武器的条件下,通过不同武器的专精造就非凡英雄体验。18种不同的武器通过其属性的不同进行搭配,武器个性搭配在战斗中会非常明显的体现出来,打造出个性的战争套路,最终在三国争霸中取得最终的胜利。
为了让玩家体会到更真实的武器设定,武器专精系统还根据现实,为各类武器设计了独有的特性。玩家在使用不同武器切磋的时候,必然要根据自身武器特点,以己之长克敌之短,这样才能百战百胜。例如刀要比剑长,所以刀可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。但一旦使用剑的对手突入近身,原本的优势将变为劣势。其他类别的武器也是同样的道理,弓可以射中百米之外的目标,但对咫尺之遥的对手却无能为力。不会再出现一味强的职业或兵器
  如果说过去还能见到以职业或者武器来取胜的王者型玩家的话,那么在《赤壁》中这样的情况将会越来越少,不再出现一边倒的局面,武器专精系统的出现,或许将对《赤壁》玩家间的PK起到历史性的变革,武器之间的相生相克性,将使任何人都难以大放厥词,喊出“天下无敌”的话语,决定PK胜负也将更加具有戏剧性。
  赤壁血,东风冽!
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