136417828 发表于 2008-7-8 16:22:09

AION最新封闭测试报告(完整版2)

AION最新封闭测试报告(完整版2)


比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。


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4.各个职业的技能



在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的


1)战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)



连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。


连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤


连招致命:连续技能的最后一个技能。

图上的技能。你们能猜出来是什么吗?


旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。

致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。

简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。



2)游侠(森林的保护者)?



隐身:不让对手看到自己。

中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)

速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一

断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围


相信中毒,是游侠的重要标志性技能


3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。

崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。



总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。

虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧



3)刺客



乱舞:刺客连续技能的开始。
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。


如何使用连续技。也是战斗中所思考的事



俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。

迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。

休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。

背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击


通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的


4)牧师



防御姿态:物理防御力增加.

强壮姿态 :最大 HP 增加.

咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击



由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西


仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。




5)吟游诗人



战斗号角: 攻击力增加

无畏的歌声: 回避增加

防御姿态: 物理防御力增加.

强壮姿态: 最大 HP 增加


诗人居然可以使用钝器进行攻击?!



击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。

爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。


诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版



6)魔法师


冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。

风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。

咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击


魔法效果图



诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害

瞬间移动。。。。。没啥解释的

魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。


7)召唤师



可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?


总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧

5. PVP


虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。


打斗效果很绚丽!


在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。


PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。

现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的


移动技能成了逃跑技能?




6.结论



这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。


这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?

作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
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