太虚加点及其定位
最近试玩了别人的几个太虚号 简单的谈一下太虚的加点大体分为力虚.魂虚
首先说一下力虚
力疾虚.
主加力少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高
缺点.血量觉少.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
力体虚.
主加力少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体.提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.血量相对力疾虚多.生存能力较强
缺点.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
再来谈一下魂虚
魂念虚.
主加魂少量念.(每级一点.或每两级一点.)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于持久战优劣并存
FB优点.持续法术输出.
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
魂体虚.
主加魂少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
FB优点.持续法术输出.
缺点.暂无希望大家补充.THX
魂疾虚.
主加魂少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击.同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高.
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点.血量很少.怕爆发性职业
FB优点.持续法术输出.
缺点.暂无希望大家补充.THX
这2大类5小种是自己总结的.当然有很多朋友看过我之前的的太虚不是"太虚"都知道我练的太虚是体念虚
下面介绍一下我的体念虚
体念虚.
主加体少量念.(每级一点.或每两级一点.)这里小编不透露自己加了几点念:)望大家谅解
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度.只能用一个慢自形容
PK优点.6抗属性.自身神速真诀.虽然只是缓解缓行、迟钝.勉强算是8属性吧.高血高蓝.在持久战
中生存能力持续打击能力很强
缺点.输出低
FB优点.如果龟算半个天机.那太虚本身也能算半个天机.同时拥有比天机强的输出.
缺点.法术输出不高
再详细说明一下体念虚的PK方式.
基本上来说都是和魂虚一样的
此时分两种情况
1 对物理门派.
(如HH等)现在的太虚很少点虎了.虎没有老天下贰厉害.削弱了很多.在这里我也不喜欢虎.虎只是前期过度练级用的.召凤或鹤(这里太虚分两种形式凤满和鹤满.自己点的什么召什么吧)人宠物拉开距离.一般情况都是先杀宠.这类门牌很难强有力的限制太虚的行动.当他杀宠的时候.自己放破技.郁风.宠一般都是3-6下干死宠.在召唤宠.打定身.这时可以换麒麟.也可以不换.如果换麒麟.就让麒麟定点攻击.自己顶回生.绕着打.一直放斩妖.斩妖优势在与瞬发.CD时间少.能强有力
的对对方持续输出.且自身不受任何伤害.直到磨死对方为止这里小编希望大家注意一下定身的一个BUG.定身不顶转.定住了但对方能够转身.很是郁闷
2 对法术门派.
(如YL等)直接放麒麟(凤.鹤).破技.郁风.炸到没蓝.对方没蓝也就宣告结束了,其PK原理都是一样的.麒麟放风筝会成为太虚PK的主流.
这里我要说一下.如果是力太虚.放风筝是不可能了.破技好象用的也不多,所以太虚有很多地方不够完善.希望大家多多给小编提意见.叫太虚.成长起来.
还是那句话.太虚不是"太虚 嗯不错,回头试试。我一点都没加呢。
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