¨獨Tè︽狮子 发表于 2008-7-9 21:02:04

DNF玩家!快速领悟游戏!

一:物品类

DF里物品数量繁多,种类复杂,甚至有的人玩DF那么久了,都还没见过此物品。这都是很正常的。一般物品分为4种类型:可装备类、可消耗类、可收集材料类、可进行任务类。

可装备类---一般地,允许角色装备、交易、贩卖、拆分和修理和进行任务。
可消耗类---一般地,允许角色使用、交易、贩卖和进行任务。
可收集材料类---允许角色进行任务、交易、贩卖和无限度收集(负重之内)
可进行任务类---允许角色进行任务和贩卖。接到其对应的任务即可收集。
注意:当物品的边缘有一曾金丝时(如图1),表示其物品和拥有此物品的角色形成“邦定模式”,将无法进行交易和互动。

二:任务类

在DF中,有许多数不清的任务:有的是需要材料的,有的是需要送信或寻找NPC的,有的是需要打怪的,有的是需要技术性评价的,还有的是收集物品,可重复完成的。可以说是无尽的任务之DF版啊!DF里的任务,主要分为主线、一般、条件、反复和转职类。

主线任务---相当于一个故事或一个剧情,由一位NPC开始引导,将任务分为N步。任务将经过引发情节的NPC开始,只到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色进行。

一般任务---任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。不过有许多次线任务存在。任务通过角色等级开始,只到任务结束。是一次性完成的任务。

条件任务---当角色达到一定的条件和级数时,将会形成固定的条件任务让角色享受。可以说是隐藏任务,任务的奖励一般都很不错,随着任务礁赂路的突出,将与任务难度形成正比。任务通过角色的满足条件开始,只到任务结束。任务有的可分为N步进行,有的只是一次性任务。

反复任务---当角色到达一定级别就可享受的任务。任务可重复进行,任务的内容一般都是收集材料类物品。所有任务都是一次性完成的任务。

转职任务---当角色到达一定的级别就可享受的任务。任务只允许相应直接进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过N个NPC只到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪、要求技术评价、收集任何物品。任务通过角色等级(18级)开始,直到任务结束。

三:技能类

DF中的技能,不是像其他RPG类的网游。DF中的技能可以根据自己的爱好来学习和升级。当人物角色到达一定的级别与条件,就能进行学习和升级。技能一般分为破力之体术型、隐敏之速术型、自然之智术型、强攻之技型、一般共通型。

大家从字意上一般都很难理解。不过,所有的角色,所有的职业,所有的职业倾向,都能由5个词来概括,那就是力、敏、智、技、共通。当然,有的技能,你根本不能发觉此技能的类型,不过你可以通过技能字面意思与技能的效果来进行参考,才能理解此技能的真正意义。

力型---技能的强弱,与自身攻击成正比。一般技能只有1级时,不需要升级技能,只要自己的攻击高,技能攻击也一样高。除此之外,力属技能也拥有被动型和辅助型的技能。力型的技能,都有一个共同的特点:无论什么职业,拥有此技能的角色在使用技能的时候都需要利用身体来完成,所以将会影响到武器的耐久度或武器的攻击程度。

敏型---技能与速度之间能够形成正比:角色攻击、移动速度,将决定与技能发出时的速度。除此之外,一些敏型技能所拥有的攻击力影响到了角色自身攻击力。但是,如果角色攻击力再高,但技能等级不足时,所使用的效果也不理想。敏型的技能都有一个共同的特点:讲究速度与力量的交配,还能够起到躲避的作用。

智型---角色可以借助自然之力进行攻击,与技能的等级成正比。所以,智型技能只要学了就得一直升上去,直到满了为止。有的角色会影响到自身的智力的多少,当然还是会影响到技能的等级。所以,智型技能的共同特点就是:技能的等级决定了技能的效果。

技型---这种技能一般很难理解(包括我自己),一般这样的技能都是属于辅助型、被动型、秒杀型和范围型。这种类型的技能不像前3种的属性。技型技能即可拥有力型的纯攻击形式,也能够拥有敏型的快速,还能拥有智型的运用自然之力来施展。所以,技型技能一般都是主要的,每个职业转职后的倾向都需要此技能。比如鬼剑中,血鬼的+血十字、白鬼的拔刀、盲鬼的真空斩、阴鬼的3大结界;格斗中,散格的暴走状态、柔格的飞天摔、街格的扔沙子、气格的狮子吼;枪手中,大枪的原子弹、烟枪的乱射、火枪的火攻击、技枪的制造机器人,等等这些职业技能,都是属于技型。每个职业,都有很多这样类型的技能。
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