猎人 萨满 术士 改动
猎人[*]猎人宠物会从主人的命中上得益。[*]技能新等级的耗蓝不只是猎人一个职业的问题。我们正在考虑降低所有职业技能新等级的耗蓝。同时我们也会对蝰蛇守护做些改进,当然在三个天赋树中我们都增加了回蓝天赋。[*]我们将改动奇美拉射击,我们希望它能刷新钉刺的时间而不是消耗掉。同时也会给奇美拉射击更高的伤害,它应该成为奥术射击的替代品(尤其是对方身上还残留毒蛇针刺)。[*]宁神射击将可以移除“狂怒”(比如战士的激怒/盗贼的血之饥渴)。同时也可以移除德鲁依的枭兽狂乱。冷却时间也将会减少。哦,奥术将不再能驱散魔法,宁神射击将取代它成为驱散魔法的新主人![*]爆炸射击本来是一枪三发,就像不用引导的奥术飞弹。这个法术还没完成,我们也不清楚它是否需要AOE效果。因为原本我们的本意并不是做一个AOE技能。[*]我们还在考虑已存在的低等级宠物的问题。萨满石爪图腾将可以保护其它图腾,提升它们的生命值。我们还没确定具体数值,但是肯定不是一击即毁。图腾本来就应该是脆弱的,因为它们威力很大。如果我们增强了图腾的生存力,那们我们可能会加上冷却,增加蓝耗等。 术士[*]我们做了许多测试,平衡了三个天赋树以使得它们输出接近。也就是说,毁灭天赋相比较于痛苦和恶魔天赋对团队帮助不大,但是输出会更高。就算你是个扔DOT的痛苦术,输出也得用暗影箭。所以急速/暴击/死亡拥抱都能使你受益。[*]熔火之心更多是为恶魔天赋设计的,这样你就可以随意在暗与火中切换,当然对混合天赋也很有帮助。[*]我们还没有测试暗影之咬,不过这会很快。厄运守卫还没完工,但是我们希望在组队情况下它是不错的宠物。 希望猎人改到最强 呵呵 那个改都一样 顶顶啊
路过的
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