轩辕№袋子 发表于 2008-5-26 16:40:41

剑侠情缘网络版3 部分技能前瞻

剑侠情缘网络版3
开放分类: 网络游戏
       历史的车轮将大家带到了大唐王朝时期,《剑侠情缘·网络版3》使用全3D来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中。 游戏名称:剑侠情缘网络版3 游戏类型:角色扮演游戏特征:武侠游戏开发公司:金山运营公司:金山 自主研发的3D引擎   如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,,剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准。 仿真武功技能设计   
      《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。华丽的武功特效,结合新颖的武功领悟和自创系统,这一切,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。乾坤无极棍、乾阳枪法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆……中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现,由于采取即时制,武功招式更易表现。丰富多变的武功招式,让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。 富含民族特色的生活技能   
         生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。 全新的故事背景   
       从南宋到北宋,从岳飞到杨家将,“剑侠”系列把整个宋朝的爱恨与江湖,通过宋金、宋辽的对抗为介质,将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑网3》则将年代直接前提到唐朝,对于熟悉剑侠的玩家来说,也许有点突兀。实际上,剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的,那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。无论是诗词歌赋、饮食茶艺,甚至四大发明中的火药和印刷术都发生在唐宋时期。不过,用西山居策划人员的话来说:“不管盛世还是乱世,都有侠客的存在,而侠客在不同的时代都有不同的价值和意义。” 独特的互动历史
  对于一款历史游戏来说,《剑网3》的故事发生在天宝四年(公元754年),玩家将伴随武则天的夺权,感受大唐政局的风云变化,韦后之乱、玄宗继位、安史之乱等历史事件将伴随玩家的成长而推进;对于一款武侠游戏来说,《剑网3》的故事发生在江湖的成长时期,唐朝以前还谈不上武林,有的只是侠客,和侠客的个体行为。 在《剑网3》波澜壮阔的世界里,历史和江湖已经充分融合在一起。一个未知的神秘门派将借武林之手,控历史之局,翻手为云,覆手为雨。 部分武功技能 下面的,或为高级武功,或为高级武功中的一招,或为战术,或为行为,或为灵丹妙药,或是杀人奇毒,都可衍生成一个动作,即放在键盘上的一个技能条.
    1.降龙伏虎佛法 (高级佛法) (少林) 就地打坐,口诵降龙伏虎佛法,并配以少林深厚佛家内功. 以感染正在攻击自身的目标,使其悔悟并停下来.(作用有点类似于WOW中圣骑士的干涉)
  2.得道成佛 (高尚行为)(少林) 将混厚的佛家真气提聚于一点,打出去注入垂危的目标体内,使其经脉重新畅通,起死回生.自身则真气全部耗尽而得道成佛.(也许副本即关卡中打BOSS用得上)
  3.狮子吼 (高级武功)(少林) 聚集混厚的佛家内力,发动狮吼功.震晕周围一定范围内所有目标2到3秒.
  4.见龙在田 (高级武功降龙十八掌中的一招)(丐帮)鼓荡刚猛的至阳内力,攻击面前(120度扇形)范围内所有目标,并使其身体被震退2到3米.
  5.吸星大法 (明教)(邪派高级武功),吸人内力用于自身或实战中吸走别人武器(一定时间,大概几秒)
  6.乾坤大挪移 (明教)(高级心法).鼓荡深厚内力把来自对方的攻击转移回去,伤其自己(大概3到4秒)
      7.凌波微步 (高上的轻功) (万花谷)依照心法提气至天阳穴,脚踏八卦位置,使身体几乎是闪现出去,  每次闪现能移动3,4米,能移动3次.(形象和段誉那个差不多,效果实质上则和WOW中法师闪现有异曲同工之妙)
  8.七伤拳 (高级拳术)(天策府) 武将身体超常人的强健和抗击打能力.使他们武功有别于江湖门派.七伤拳,习练时禀承先伤己,再伤人的宗旨.实战中则是以攻代防的一种高杀伤的近身肉搏拳术.
  9.小无相功 (高级内功心法)(纯阳派)运用道家至纯内力进行攻击,能在几个目标身上跳跃,每次跳跃攻击略微减少.
  10.七十二路点穴手(高级武功)(少林) 聚集深厚内力,于一点隔空打出,击中对方要穴,使其身体不能动弹.大概能持续8秒.被点穴的人不能受到伤害,否则穴道会冲开.(效果上其实是一个类似于WOW中变羊术的控制技能)
  11.劫富济贫 (侠义行为)(丐帮) 打败对手,并从其身上取走少量钱财(具体数目应该很少),以帮助江湖窘困人士(可在系统中设置一个类似于福利基金的项目,比如把这些钱有概率的派发给要买马了,却没足够钱的江湖新手).
  12.百花健身香(稀少灵丹) (万花谷) 奇异香料, 藏于精致小盒内.打开时,周围十余米范围内充满奇异香气.使人精神振奋,耐力(生命)大增.
  13.九转还魂丹(稀少灵丹)(万花谷) 配合万花谷医系独到内功,使人起死回生.
  14.防守打法 (实战战术)十大门派高手一般均能达到的境界.即面对比自己高强的对手,用全部的力量,以格挡招架闪躲来进行防守,而不进攻,以保全自身,侍机逃脱,一般2,3分钟内比较有效.(此法为副本打BOSS而来,依照的思路是每个门派每个人都可以当肉盾,即我想设计的轮番抗BOSS的战术)
  15.少林长拳 (普通武功) 几乎江湖中人人都会的入门武艺,伤害有限.不过内力深厚的施展起来,则不可小视
  16.打坐 (一般技艺)A 盘坐下来静心打坐,调息身体,恢复内力.   气沉丹田(一般技艺) B 身体站着,双手作气沉丹田状,放松身体,调整内息,恢复内力.
  17.双手互搏术 (高级武功)(少林) 习练时以双手互搏为法,实战中则一手全防,一手同时全攻,一人好比成了两人.虽如此说,但究竟因为此术施展起来,身体撑架平衡不是很好,非武艺至高之人,不能发挥此术最高功效.
  18.蚀体万毒蛛 (霸道毒药)(五毒)其实是一种制作极为昂贵的毒药.长期用名贵的药材喂养毒蛛.使其毒性发挥到极至.高手在实战中经常用内力将毒液打入对手的经脉骨髓中,则要人性命.   一般的则用此毒蛛咬人体肤.被咬者,身体变得极弱(只剩下25%属性),不过此毒未入骨髓,所以中
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