jtr54321 发表于 2008-5-26 17:48:29

弹药心得

说到心得我认为每个人心里都是不一样的本人没接触过弹药也是借鉴别人的心得发上来供大家参考

首先来了解下弹药的成长属性和基础数值

论HP多少排名的话是以下顺序:大枪/弹药/漫游/机械
论MP多少则是以下顺序:机械/漫游/弹药/大枪
论力量排名则是:大枪/漫游/弹药/大枪
论体力排名则是:大枪/漫游=弹药/机械
论智力则是:机械/弹药/漫游=大枪论精神力即MP恢复能力、魔法防御力是:机械/漫游=弹药=大枪
可见弹药是个绝对平衡的职业,基础值特点并不鲜明,各方面都需要非常注重才能够出色。

要说弹药的优势嘛当然就是属性攻击了,冰 火 光是他的主要属性攻击,应付不同的怪相应的使用不同的属性攻击配合

冰属性一般都含有“冰冻效果”,是用来控制敌人速度,冻结敌人行动甚至使敌方不受控制处于绝对冻结状态的。这样说来这个技能群就有两层含义

1.PK时增加对方目标的控制时间从而制造绝对有利于自己的攻击机会. 2.在副本中冻结怪物使之与自己拉开距离,激起有效地增加自己的生存能力。

火属性“自古”以来都是“高伤害”的代名词,所以弹药的火属性技能群不外乎就是较高的伤害输出。不仅如此,但要得火属性技能还有溅射效果,于是又引申出两层含义: 1.PK时增加攻击范围有效破坏对方的跑位和进攻,大范围的伤害也有利于控制连击时的节奏;2.有效的对付副本内的群体怪物,并给予很高的伤害。

光属性并不是所谓的圣属性,但是也异曲同工,其特点在于攻击速度快连击多,耗费MP少,并且有属性攻击造成很多特效,照例引申为两层含义:1.闪光引发“致盲”特效是对方不受控制,制造绝佳连击的机会;2.光属性对应众多不死系怪物,尤其是群体攻击更能发挥其优势

可见弹药还是有诸多优势可言,但是SP控制了弹药的技能偏向,使弹药虽然强但是不至于变态。

不过弹药还是枪手,毕竟离开枪手的基础性能也是不行的,当然在枪手的基础体术以及BBQ等一系列优秀连击技能的配合下才能彰显其优势。

我相信更多的朋友会比较迷漫游。如果漫游的的灵魂是“过硬的操作和敏捷的的反应”的话,那么“灵活的应变和战术的配合”就成为了弹药的核心。

所以我们可以得出一个结论,弹药是一个“运用多属性攻击配合的以各种属性控制为主的高伤害机动性枪手。”

以上就是在下的总结,希望能给予大家一些帮助。
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