圣7经验
1、推荐加点:2:1:1(力量2体质1潜力1)这也是其他游戏时常所说的平衡加点,估计大家看过圣骑技能树的朋友都对圣骑有一个基本的框架印象--就是一奶爸!这我也有同感,但不完全认同,相信大家看过怪掉落的各个职业的同级装备,特别是衣服,圣骑护甲(应该就是防御)是最高的,看到这里大家不知道要做何感想???
也许游戏编辑对圣骑有点偏爱吧,样子做的好看相比较而言的:可以拿大刀大锤砍;可以用弓射击;防御也挺高:还可以放状态,简直是完美。但是: 特点太多,我想只会平庸,我对这个职业不看好。 言归正传,下面说说这样加点的理由:
力量+2,这个应该地球人都知道,不加这个砍怪根本砍不动,你砍它100它砍你120,那叫打怪么!除非永远有人带着你升级,----这可能吗???
体质+1,因为圣骑有很多辅助技能和状态技能,而且是可以拿大刀和大锤的职业,不可能永远躲在后面的。相信玩过游戏的人都知道,血少是冲不了多远的。特别是这个游戏里PK的时候红是不可以一直按住不放的。
潜力+1,这个游戏加这个点说白了很诱惑人,致命一击哈。但是大家不要忘记了,不知道加全潜力出致命一击的几率能够达到多少?再说了,基本攻击上不去,出了致命伤害会有多大??致命一击对护甲也就是防御是不是无视??这个问题有太多的未知数。加1点是对它的肯定,也是对它的期待哈!!
这样加的好处是:单刷亦可、PK亦可、后勤亦可 、单P想都不要想除非级别差距大(但是是不可能的,升级不会很快滴)
2、另类练法:主加力量和潜力的;也就是平时大家说的力战和狂暴型的。个人认为和死骑相比较而言,死骑应该更适合练这两个类型(认为死骑不好看的可以实验下哈)!!
3、终极圣骑设想篇
加点:(3体质1力量或者3体质1潜力)推荐全体质 装备、镶嵌全体质 装备盾牌和单剑(实在没有人带单刷用长剑)
优势:真正体现血多F高,呵呵!!!建议用打不死的心态活到老
1、顶BOSS,公测后的BOSS我想官方会加强很多,爆击型和平衡型的死骑我想肯定顶不住!!!(全体质死骑我建议改练圣骑哈 相信杀怪掉的装备大家都看见了,比如:21级的圣骑衣服要比死骑的F高10几点,顶级的装备不知道要高多少F就不知道了 )
2、团P我想也是圣骑冲最前面,道理同上,我想血不多的死骑上去顶不住对方巫师、祭司和游侠的狂轰乱炸滴愿意当炮灰的排除哈。
3、超级引怪,33后就绕圈群G,应该还不错只要不是等级高很多的怪或者装备太@#$%!%,N多怪打也不会挂,但是一点哈这游戏怪分布不集中,刷的也慢,不知道官方会不会改下。
4、打不死,估计高个10级以内的其他职业的都砍不死圣骑的 当然操作不好、网络太卡、爱好光P股、RP太差(被连续爆击N次;好象全潜力的也没有这么高的爆击率的)这些情况不在讨论范围 切记一个人落单不要和别人P,跑为上策!!!!汗啊。
我们名字的前面有个圣,就是神圣的意思,爱好和平。你不是想杀人吗,来吧,让你砍 看你砍不砍的死我
缺点:1、升级要人带,想单刷的我建议你看我前面写的加点方式!
2、单P不行,少了N多PK的乐趣!!喜欢打架的朋友建议去玩别的职业哈。
技能:技能点到一定的级别是一定的,和刷怪的经验成正比。学技能一定得先让有用的技能先加!!!!
重击满(加武器%攻击的);
圣裁满(可以击晕对手的)
急行术满(逃命必备、前期不必要立即加满)
幸运满(加攻击速度的,最高可以提高50%)
盾牌熟练满(提高盾F的%)
公正满(加G的)
盾牌打击满(封法的)
格挡满(增加格挡几率)
元素掌握满(抵御元素攻击)
坚定信仰满(相当于无敌10秒)
其他的都是加队友的技能,自己看着加哈,治愈(加血)、武器祝福(加G)、保护祝福(加F)、净毒术(解毒的)
这几个技能优先加满!!!!
我顶~~~~~~~~~~~~~~~~~
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