游戏将于2009年问世,顶级最高可达50级
近年来,NC软件公司已确立了自身定位,它已不再单单凭借主流玩家的愿望来开发网游。而是从公司角度出发走访世界各地,追寻设计网游的良机。作为招牌之作,永恒之塔肩负神圣使命,它不仅吸收NC软件设计师多年游戏产业开发经验,而且通过对其他成名作品的对照比较,去糟舶取精华来获得许多新奇独特的要素。永恒之塔所讲述的故事与众不同,耐人寻味。它打破了善恶抗争的禁锢束缚,而是集中从两个中性种族出发,任何一方通过玩家扮演,都有可能成为粉碎世界的祸首。虽然一个终日生活于阳光明媚的晴空之下,而另一个则于漆黑无边的阴影为伍,但决没有善恶的概念之分,取而代之的是黑暗与光明联盟之间的争夺。http://pic2.duowan.com/newgame/0710/56649229937/56649401380.jpg
位于旧金山的NC软件公司近期发生了一起大事件,是关于游戏中的自主流逝时间设定的,在那起事件之后,GameZone终于获得了与游戏合作设计师布赖恩.洛克斯畅谈的机会。
问:游戏按设计内容不同,公司内部划分了不少针对管辖区域,由此来看,不管是在网游产业和公司合作上,都是出类拔萃。独占熬头,对此您认为面临的最大挑战会是什么?
布赖恩:我们对此极为重视,游戏的宗旨在于呼吁并接纳全球玩家。所以当标题始动起,我们便忙于东行西访,几乎走遍了网游世界中的每个角落,并从中挑选出最值得利用的游戏因素,以确保Aion的横空出世能获得全球玩家的一致好评。我们殷切希望当游戏在全世界范围公布时,不会因地区和文化差异过大而受到歧视。我们的宗旨是——一款好游戏无论走到哪里都依然会是经典之作。
问:亚洲市场看似与北美市场如出一辙,都不受练级所束缚。所以在您谈论游戏产业全球化时,同时也引申出一个变化多端的的游戏真谛,在一家大型企业共事,您所承受的压力究竟有多大?
布赖恩:强调练级的游戏在时下极为普遍,我则对此并不看好,当面临这些游戏时,玩家们自然不希望端坐在电脑桌前,只是一遍又一遍地重复做着相同的事。但显然这也是一种误解。我认为永恒之塔是款能使人真正理解其中真谛的游戏之一-尤其是在韩国-这是游戏产业的新兴品种。
问:在以前的采访中,许多迹象表示您已接受了一种概念,那便是种族之间的分裂。但是在Aion中,没有善恶之分,有的也只涉及角色种族的外表美丑,潜在元素是他们都试着接近同一个目标。使得游戏理念迈向可行,您对此是如何思索的?
布赖恩:我认为Aion中的内战故事犹为卓越。当你刚步入舞台整装待发,就会有许多奇遇随即发生-即使这些只是城镇中的些小碎片和缩影。内战中,一方与另一方之间始终保持对立。为此,各王国领主中有五人在一方,而另有五人在对立一方,同时,每位领主身后都会有大批的追随者。跨越了千年历史的他们,都以憎恨和傲慢的眼光打量对手。于是他们集结于深渊地区的那一刻起,他们对重逢都怀着深深的悔恨。虽然每一方都有加成和弱势所在。虽然有一方略显黑暗,但您并不能就此断定他们归属邪恶,只要您曾经阅览过这段历史,你将很快发现,他们没有邪恶。随着傲慢偏狂的Elyos离去,他们的种族又批上了龙荣耀的光彩。
问:角色定制系统格外亲切。由于NC软件公司参考了英雄都市的角色设计。想必您的理念也获得了显著的张度。
布赖恩:我们应该让玩家对其肖像进行自主设计。当在真实世界中延续生命时,您有否想过有人的长相看上去与您如出一辙?除非你是双胞胎。游戏则不同,这种方式得以展现。它提供给玩家独立设计的机会-我们完全可以根据的思绪构造角色形象,或高或矮,或美或丑,只要您喜欢,怎么样设定都不为过。同时,游戏所做的一切都极负挑战。尤其是当我们选择人类种族时。虽然我们就不能再选择其他的种族或肆无忌惮的随心所欲。但我们可以从个性特点入手,提供给时尚宠儿独特的构造和颜色设计,在游戏中,您也可以创建自己喜欢的东事物。因为您处的是个虚拟的幻想世界,所以你就大可大张其鼓,使用夸张的颜色,性感的纹身和奇妙标志来为您的道具增添私人风彩,以便在游戏中,玩家间在老远间便能辨认出谁是谁。
问:人们倍受关注的事之一在于游戏中的飞行系统,诚如您早先公示的那般,决非插上翅膀展翅翱翔那般简单。飞行能力无疑被适用于战略之上。请多告诉我们些如何使用飞行来促进游戏深入。
布赖恩:首先,我要你们缜密思考您所提到的飞行能力,游戏内舍弃了坐骑飞翔的设定。也就是说本作将呈现无翅飞翔的魅力,而并非您所说的展翅翱翔。我们要加入它只是为了一个理由,换言之,只是为了一个目的。譬如,有些技能在战斗中能随时发挥作用,而另一些则不能,但这些不能使用的技能也决非一无是处,它们也可适时而用。这也是玩家为何要搜集有不同类型的头盔,披甲和药剂来控制增长该类技能的原因之一。同样有些技能也将引领你高飞。但是这类技能有所限制,只有在敌人于空中对您进行攻击时,您才有机会通过其加以反抗,然后会发现那些敌人纷纷掉落于地面之上,同时受到严重伤害,并很有可能身裂而亡。所以不可能一直通过其在空中对抗其他种族。我们之所以要制造这种设定,是为了引起大家的深思,该类技能只有在最需要的时候才能发挥其用,平时则不能。
在对抗其他种族时,有些时候即使满足了条件也无法飞行,如在军团中有他们的角色-我们的工会系统-更需要在原地停留构筑强力。
问:工会系统究竟有多少深度可供挖掘?
布赖恩:如遇不测,立刻就能获得工会的掩护,同时也能通过工会获得等级和名望。
问:将会有哪些任务去驱策工会状态?
布赖恩:是的,在深渊地区中。您将获得深渊点数来决定工会或个人的发展发向,是身名显赫,或是臭名昭著。
问:游戏类型步入PvPvE(玩家/电脑PK)之列。这意味着游戏中有可供玩家PK的开放世界吗?
布赖恩:是的。只要你在探险途中进入深渊地区,中立战场地区,您就获得攻击他人的权利,当然也要小心遭受他人攻击。
问:公布的三个种族,只有两个可以操控扮演,请问这是为何?
布赖恩:诚如其言,这三个种族分别是巴拉耳(Balaur)族,古代执政官族和高级AI族。比起前两个,高级AI事实上是为邪恶的一个,他们会将自己的强烈意愿植根于世界各地。有时他们会是强有力的结盟,但有时也会背叛成为你的仇敌。通过目前搜集的信息来看,它可有些则设谋企图报复,有些则不然。所以他们的总数在战场上是随处可见的,同时,当你在远处看巴拉耳(Balaur)族时,想方设法靠近他们,包围他们,就能获得战场主动。
问:游戏将于2009年问世,顶级最高可达50级。您认为升级体验将会不同于NC软件公司在韩国开发的其他游戏吗?这会是终结之作吗?
布赖恩:长期以来,Aion的设计理念建立于水平展开。就我所见,当您升到顶级时,你所要做的工作就不仅仅是获得强大道具,更多的则是为了我们所提及的污名(stigma)。污名是一个定制您的技能或角色特性的良机,并会赐予大量的收藏珍品,所以你必须多花时间去找寻污名石。你必须收集这些魔法石,并运用于道具使用和自主定制上。
问:工艺品道具比普通掉落道具要好得多吗?
布赖恩:我认为最好的还是在游戏中遭遇高级怪物所打落的道具,但工艺品道具绝对会有他们的一席之地。一旦获得工艺品,在游戏中将会受众人瞩目,且当你在搜集资源时也能获得额外的经验。我们的游戏目标公布给玩家一个至尊精品之作,我们会在其正式公布前,就所有每个方面都达到运筹帷幄,颠峰造极的程度,敬请期待… 一起期待永恒一款在很多方面超越魔兽的游戏! 頂永恒 什麽時候出來啊? 期待 期待中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 期待中! 俺觉得这个好看兮兮, 继续期待啊! 期待中
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