十大“叫好不叫座”的网游
越来越多的网络游戏,越来越多的“网游大作”,就如同电影追求大手笔一般,网络游戏也追寻了同样的一个评价标准,越大手笔越被称为大作,而这种称谓就如同一道光环,可以让那些默默无闻的小游戏叫得响亮,然而它更像一个魔咒让众多的网游陷入绝境,最终落得“叫好不叫座”的终场。到底什么样的网游才称得上“叫好不叫座”呢?中国的网游市场似乎在这个怪圈中循环,一款万众瞩目的欧美游戏大作在刚刚公测还能昙花一现,而等到收费时玩家便作鸟兽散,从《魔剑》到《无尽的任务》,再到《龙与地下城》这些欧美重量级网游都没有逃脱这个怪圈。不仅仅是欧美网游,韩国网游同样没能逃过“叫好不叫座”的魔咒,近两年引入中国的韩国顶级之作再也没能达到早期作品如《传奇》、《奇迹》的高度。《天堂2》、《激战》等无论是在游戏画面还是可玩性上都已经远远超越了当年的《传奇》,但也只是喧嚣热闹一时而已。即使是国产网游,比如《天下贰》号称投资过亿也不得不回炉改造。
而究竟是什么原因导致这种状况,这还是需要听取玩家的意见,而不是厂商或者个人直接解决的,为什么《魔兽世界》能逃脱这个怪圈,这是需要权衡的一个课题。我们先来看看那些没有逃出怪圈的网游大作,思量一番。
魔剑
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作为中国网络游戏公会的发源地,《魔剑》一直是被许多老玩家所怀念。虽然用今天的眼光看《魔剑》的游戏画面不够绚丽,但这款欧美游戏对于不少玩家来说是不可忘怀的经典,然而《魔剑》在中国的运营之路一直都不顺畅,运营代理几经波折,应了那句“叫好不叫座”的老话。
无尽的任务
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和《魔剑》一样是欧美大作,凭着广阔的游戏空间和深厚的故事背景充分展现了西方游戏的魅力,然而复杂而难以上手的操作却让不少慕名而来的中国玩家打起了退堂鼓,诸如“从高处跳下被摔死”等精细的游戏设计也让中国玩家难以适应。对于习惯了游戏初期的不适渡过了新手期的玩家来说《无尽的任务》带给了他们广阔的游戏空间,但大多数中国玩家并没有慢慢去习惯和喜欢上这款游戏的耐心。
龙与地下城OL
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《龙与地下城》系列,即Dungeons & Dragons简称D&D,奠定了奇幻和RPG游戏的规则,任何褒奖和荣誉放在它身上都不过分,当得知《龙与地下城OL》将在中国运营时不少玩家为之兴奋。虽然欧美游戏经历了《魔剑》、《无尽的任务》等大作在中国的失败,但《魔兽世界》已经在中国市场打开了局面,然后事实却是再次告诉欧洲人他们依然还摸不清中国市场。
EVE
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作为一款与众不同的网游,星战题材的《EVE》一扫欧美魔幻之风,也让众多玩家为之疯狂。不知道是题材过于新颖,还是高科技题材网游操作确实复杂,号称大作的《EVE》虽然展现了自己的游戏魅力但也没能大红大紫,只能算是网游里一道与众不同的风景线。
星际OL
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这是一款前无古人的游戏,她提供了完全真实的一个世界,没有泡菜游戏的NPC,更没有什么怪物BOSS,游戏中只有人与人的对抗与较量。玩家就是现实世界的一名士兵,打仗时你能做什么那游戏里你也能做什么,只过不这个时间推向了未来。《星际OL》无疑是一款不可多得的游戏,但非常可惜的是《星际OL》最后也落得“叫好不叫座”的收场。
A3
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韩国游戏在游戏文化积淀上没有欧美游戏那样深厚,但它们更加的绚丽夺目照得玩家睁不开眼睛。《A3》批着性感靓丽的外衣来到了国人面前,也许有人认为《A3》不过虚有其表还难以称得上是什么大作,但凭着《A3》当年在全国铺天盖地的宣传气势,姑且让我们祭奠下这款夭折的大作吧。
天堂2
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曾经《天堂2》和《魔兽世界》被列为当年两大竞争对手,纷纷猜测谁能够在中国市场上一家独大,可见《天堂2》在人们心目中的地位。《天堂2》凭着精美的3D游戏画面确实赢得了大家的肯定,但非常可惜的是《天堂2》却因为外挂私服等问题在这场交锋中败下阵来。
激战
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《激战》英文名字《Guild Wars》,玩家一直叫它《行会战争》,国内玩家也一度非常期待。作为一款以战争和团队协作为主的游戏,以旗帜鲜明的以战争为主线,画面仍延续以往韩式游戏的精致唯美风格。但《激战》在中国的运营状况显然和自身“大作”的身份不成正比,并没有掀起一股热潮。
卓越之剑GE
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《卓越之剑GE》曾是韩国最受期待的网游,也确实多次名列韩国期待游戏排行榜上第一。虽然画面风格依然是唯美的韩式画面,但独特引入的MCC系统,全名Multi Character Control,意为多角色操控系统,即藉由键盘切换玩家可透过计算机智能同时操控多个角色,这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法。不过似乎中国玩家对于MCC并没有太多的热情,更乐意独身一人驰骋天下。
天下贰
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中国网游其实不缺乏大作,《剑侠情缘》、《梦幻西游》、《天龙八部》等国产网游也有鲜明的中国风格,而网易推出的《天下贰》凭着浓郁的中国水墨风格画面征服了不少玩家的心。虽然《天下贰》赢得了一片叫好声,但2007年推出后冷淡的市场反应让丁磊毅然将其回炉改造,和其他“叫好不叫座”的大作相比《天下贰》还能再次回炉改版也算是不幸中的大幸。
以下是即将等待考验的网游,能否突破“叫好不叫座”呢?试目以待吧http://www.cntuw.com/image/post/smile/wg/026%20(45).GIF
《地下城与勇士》
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《地下城与勇士》成为在今年第一个接受玩家考验的网游大作。它能否突破传统大作叫好不叫座的的怪圈呢?
《永恒之塔》
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又是一款韩国风格的大型MMORPG,自从欧美游戏进入和中国网游崛起之后,韩国MMORPG已经很难再次获得《传奇》般的胜利,不知道《AION》此次又能否成功呢?
《战锤》
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欧洲人一直再向我们强调“我们不止有魔兽”,《魔兽世界》在中国市场的成功让欧美游戏看到了希望,但也为自己塑造了一个强大的竞争对手,《战锤》不知道能否复制《魔兽世界》的成功。
《指环王OL》
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曾经的《龙与地下城OL》让Turbine公司很失望,这一次Turbine再次带着大作《指环王OL》而来,或许有了以前的经验,这一次他们知道中国玩家究竟想要什么。
《暗黑之门:伦敦》
http://my.5617.com/attachment/Mon_0807/200807041215159725.jpg 顶 ....叫好不叫座哦 不得不頂啊~~你太有才了 指環王OL AION 讓我看到了希望 曾經玩了一段時間的AION韓服.......點卡需要美元- - 搞不到- - 所以就米玩了 呵呵 希望國服早點開啊~~~~~~~~~~~~
....................... 顶你的肺~~~~~~~~~~~~
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