我的浅析-萨满
原本要打好的文章就因为一次断线全没了 哭..重写了次我认为的萨满,五行加点因为是3 3平衡加法 3金2木 2金3木
为什么这样加呢?听我分析!
萨满,从技能上来看是个战斗辅助类的角色,加金 为了提高战斗时候的攻击输出和提高法超杀几率. 萨满本来就缺少攻击技能,现在就内测而言就2个攻击技能,这2个第一个等于没的,初期攻击技能,没多少伤害效果,40以后的技能也因该是辅助类和攻击类的各半 不太会全是攻击类的!所以一定要提高攻击.在配个勇猛的BB练级杀怪效率更高(因为自己可以加血嘛)!为什么要提高攻击呢?看了下面的就知道!
在加木,提高了抗性和力超杀几率!看清楚 是几率哦! 先说抗把,大家玩过魔兽世界和天龙八部等其他类似抗性要求的游戏来说,抗性是多么的强悍与变态,而这个游戏的抗性没有针对性,所以这个抗性是抗所有属性伤害.大家自己去看把,有多少职业需要属性攻击,未来的技能灵宝也都是属性技能多数.说到这里自然清楚了把!
在说木提高了力超杀几率,大家是否看过一篇文章对于五行加点变化呢?有人测试出来了,我等下也发在文章下面!现在屁话不多少了,加了木属性,平均5点木有0.8%的力超杀,以我的加点到60级,原始萨满力超杀4%+2.4%(30点木)+5%(40技能5阶段) 大家算把 配合技能使用萨满力超杀几率有多少么高!但是高了有什么用?攻击低下啊,所以大家要多多提高攻击力哦,让超力威力更加强大!
下面来说为什么不加火提高法呢?
萨满的治疗效果很高啊?为什么不加火来加的更加多呢?现在来分析下把!
拈花秘仪
角色:20 技能阶段:20 治疗效果:每2秒29点持续6秒 =87
角色:30 技能阶段:30 治疗效果:每2秒54点持续6秒 =162
角色:40 技能阶段:40 治疗效果:每2秒86点持续6秒 =258
角色:50 技能阶段:50 治疗效果:每2秒125点持续6秒 =375
角色:60 技能阶段:60 治疗效果:每2秒170点持续6秒 =510
在让我们看下药王的把,为什么说治疗效果很高而不去加火提高法
角色:20 技能阶段:20 治疗效果:瞬间恢复68点
角色:30 技能阶段:30 治疗效果:瞬间恢复146点
角色:40 技能阶段:40 治疗效果:瞬间恢复231点
角色:50 技能阶段:50 治疗效果:瞬间恢复335点
角色:60 技能阶段:60 治疗效果:瞬间恢复457点
从技能来来说,萨满加的血的确比药王多,但是想过没?药王是瞬间恢复的而萨满的是要6秒,算上冷却时间,萨满7秒加次血,药王3秒加次血,加火只是为了提高治疗效果,那你还不如去练药王,加的更加多补的更加快呢!所以萨满加火是绝对浪费!
我的见解就到这,纯属参考,实际五行效果看公测改动而定!
五行提升属性:
金:1点增加力3-3,法超几率0.1%
2点3-3 不变
3点3-3 不变
4点3-3 0.1%
5点3-3 0.1%
得出每点增加力3-3 5点增加法超几率0.3% 在下一个5点时增加0.2%,形成每点0.05%规律
水:每点增加体力20点。初始体力恢复速度约为4点/秒,加点后也变成4点5点不等,5点全加满时,却也没突破5点/秒的恢复速度。但不会随着等级的提高而增加,只受到水属性点的影响
木:抗性1 力超杀0.2%
抗性1 力超杀0.1%
抗性1 力超杀0.2%
抗性1 力超杀0.2%
抗性1 力超杀0.1%
得出5点增加抗性5 力超杀几率0.8% 第二点和第五点为0.1% 其中规律寻找中
火:法3-3 力超几率0.1%
法3-3 力超几率不变
法3-3 力超几率0.1%
法3-3 力超几率不变
法3-3 力超几率不变
每5点增加0.2%力超几率。在下一个5点时增加0.3%,形成每点0.05%规律。同金
土:防御1 法超杀0.2%
防御1 法超杀0.1%
防御1 法超杀0.2%
防御1 法超杀0.2%
防御1 法超杀0.1%
同木。。
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