宠物五行作用与所加属性
解析口袋西游宠物五行属性!最近看了下市场上带五行属性的宠物,自己根据数据算了下。
宠物的五行属性和人物的类似,相应的对各个属性有增幅
(中庸的宠物除外,没发现有任何属性增加)
按以下说明所算出来的数值与实际数值有较小偏差(也不像是小数四舍五入的问题,具体原因不太清楚)但偏差小到可以忽略。
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金属性的增加力,每升一级另外增加一点力,相当于力成长率+1。
例如金属性的力成长率3.0的宠物,每升一级会增加4点力(3.0+1=4)
水属性的增加体,体成长率+10。
例如水属性的体力成长率35.0的宠物,每升一级会增加体45点血 (35.0+10=45)
火属性的增加宠物法,法成长率+1。(因为还没看见过升级后的火属性宠,所以只是根据力成长类型的来推测)
例如火属性的法成长率3.0的宠物,每升一级会增加4点法(3.0+1=4)
土属性的增加宠物防御,防御成长率+0.15。
例如土属性的防御成长率0.75的宠物,每升一级会增加防御0.90点防御(0.75+0.15=0.90)。
木属性的增加宠物抗性(这个是根据防御属性推测的),抗性成长率增加0.15。
例如木属性的抗性成长0.75的,每升一级会增加0.90点抗性(0.75+0.15=0.90)。
但是很奇怪的是带五行属性的中庸宠物,没发现有任何的属性加成。
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由此看以看出,五行属性对宠物有相当大的属性加成。最有用的就是金、水、火属性的宠物了。
例如一个金属性的力成长率2.8的宠物,实际上力成长率为2.6+1=3.8,已经高出大多无属性宠的力成长率了。
所以选择宠物的时候首先还是要找有属性的。
同样重要的还有宠物的各项初始值的大小。(初始值-即宠物1级时的各属性值大小)
目前市场上的各种宠物价钱相差很大,主要还在于大家对宠物属性的了解不清。
高级别怪抓的大象、猫剑士等价格要比低级怪贵上许多。
如果抛弃了个人对宠物外观的爱好外,高低宠物的最大区别就在于属性初始值的高低。
例如寅将军的力初始值仅在4左右,而猫剑士力初始值在21左右。中间就差了17,如果两者力成长率相同都为3.5的话,寅将军就需要高出5级才能将这个差距赶上。
如果换算到力成长率上,以宠物都60满级来算,寅将军就需要力成长率为3.8才能赶上力成长率为3.5的猫剑士的力攻击值
所以说买宠物的话不用一味盯着高级别的怪,多看看初始值,低级里也有精品的。
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说是大象和猫剑士之类的宠物好,也只是相对于那些自己抓宠的人说的。
因为这些怪等级比较高,抓宠后各项属性初始值也普遍较高,较容易出极品宠物。
如果是个人买宠的话就不用管这个问题了,只要看各项属性初始值就可以了。
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再推荐下宠物的选择。
合体用的宠物一定要选水属性的勇猛宠物了。
选勇猛的主要是这种宠体成长率普遍较高,另外勇猛宠有个增加宠物体力上限的被动技能,也相当于增加了宠物的体力值。
宠物合体后只是将合体属性附加给人物,平均分担伤害。相当于增加了人物的体力上限。所以说合体宠合体属性也是很重要的。
所以一只水属性,体成长率在35.0以上的勇猛宠物,是很不错的。
这种宠2个技能已经足够用了。
目前大象出极品的概率较大(只是较大而已),体成长率不少都在36.0以上。
想省钱的就用金属性的聪慧宠物吧。可以拿来当作攻击宠。
力成长要在3.0以上,这样不仅省钱,打怪宠物用普通攻击也很效率。
最好要3个以上技能的。
聪慧宠可以学加血技能,游戏默认是人物体力值降到80%,宠物会自动使用加血技能给人物加血。
增加目标体力上限的技能和降低怪物防御的两个技能很不错的。
还有降低怪物抗性的,增加目标灵力值上限的技能。
最猛的宠物。金属性的勇猛宠。
力成长要3.5以上,力初始值22以上,3个技能以上。用普攻帮助打怪。
这个就不用解释了。
另外还有火属性的冷静宠
法成长率在3.5以上,3个技能以上的。
这样的宠用宠物技能打怪很猛的。
不过个人感觉游戏的宠物自动释放技能有点问题,觉得使用间隔太长,老是不用技能(加血技能倒是没事)
至于其他木、土属性的宠物个人感觉没有意义,并且对属性的加成也太少。
宠物的合体属性只有合体时才会附加到人物身上的,只对合体宠有意义。
合体属性碧水灵性+4的,就相当于又多了80点体力上限。(水属性增加人物体力上限,每点增加20)
合体属性为金属性的就相当于增加了人物力攻击值
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再说下宠物技能的自动释放
将宠物技能拖到宠物技能栏,鼠标右键点技能图标设置为自动施放即可。
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宠物装备因为个人看到的较少,无法准确分析对宠物的影响。
不过装备对勇猛宠物的加成很大,所看到的40级勇猛宠物装备,力量加成已经相当可观了。而这些装备仅可以用于勇猛和中庸,
冷静宠和聪慧宠的装备则法加成较大,力量加成很小,对冷静宠作用也很大,但法对聪慧宠没有多大帮助。 好多啊,看不完。。。。
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