巫妖王之怒:职业平衡调整
巫妖王之怒开测之后,各个职业也进行了巨大了改变,而在论坛质问设计师成了各职业玩家最大的爱好,近期在和设计师的讨论中,猎人玩家可以说获得了不小的收益,而法师在一轮天赋瘦身之后也得到了大大的加强。蓝帖聚焦:提前知道各职业未来的变化。
一:猎人
和圣骑的出言不逊相比,猎人们善意的提出了各类意见,不少意见得到了设计师肯定的回答。
1:猎人的处境
首先来看猎人,猎人作为和萨满一样是竞技场中相对弱势的职业,猎人玩家不时拿着2200+猎人职业的比率来嘲笑暴雪设计师:这就是你们所谓的平衡?虽然PVE方面猎人是非常强势的,不过显然无法满足玩家们的要求。
2:猎人的天赋
猎人玩家普遍认为类似:提升你伤害1%,提升你闪避2%,提升你2%的AP之类提升你XXX 1%的天赋叫他们做呕,设计师从来没有认真设计过猎人的天赋,专门拿这些东西敷衍了事。
3:猎人的宠物
宠物需要韧性,我们的宠物太脆弱了。
二:暴雪设计师的回复,猎人未来的发展方向
在猎人区,一位职业平衡设计师几乎包办了所有猎人玩家的提问,记住他的名字:Koraa。
1:关于宠物的韧性
Koraa:你们说要加入韧性,实际你们就是考虑宠物的生存能力,我们的目标是:希望你利用技能,并不断关注宠物保证它的存活,而不是盲目提升他被动防御的能力,这就会导致:你们可以不管它,反正没人杀的了它。
注:说到底,Koraa的意思,我们觉的天赋的提升够了,暂时不考虑韧性。
2:奥术射击
奥术射击的魔法驱散效果被取消,可以说是个重大削弱,许多猎人哭声震天。
Koraa:这技能太强了,又能制造伤害又有驱散效果,我们要重新考虑这技能,这个技能从某个角度来说:他没有解决你们任何问题,他唯一的作用就是让猎人对法类的压制更加明显。
3:宁神射击加强
这是对奥术射击的一个补偿
Koraa:宁神射击将能移除激怒效果,包括战士的激怒,萨满的嗜血,鸟德狂暴(WLK平衡系新天赋)。
4:射击系终极天赋-奇美拉射击加强
最初玩家的要求只是:我的钉刺太多职业可以解了,能不能加点抗驱散能力,没想到Koraa大大加强了这个技能。
该天赋原效果:
奇美拉射击:造成30%武器伤害,吞噬目标身上的钉刺效。10秒CD
Koarr:我们考虑把它改成这样:既吞噬锭刺效果,又刷新钉刺效果,并拥有一定的基础伤害。
5:生存能力
猎人被近战DPS粘着基本无能为力
Koarr:威慑会被大大加强,并对法术也有作用,CD会变短。
6:穿柱子能力
这恐怕是所有猎人最关注的,猎人将获得无视视角技能。
Koarr:柱子恐怕是猎人最大的敌人,而且猎人对此无技可施,我们在考虑一个新技能,解决猎人视角的问题。
三:涣然一新的法师
法师在测试服务器的一次补丁过后痛哭流涕,获得了巨大的buff。
奥术终极天赋:奥术弹幕威力相当冰箭,受法伤加成,目前来说威力相当大。
法师PK方式也改变巨大:全是瞬发,冰枪,奥术弹幕,火冲,3个瞬发技能成了其他职业的噩梦,关键时刻气定炎爆。
当前来看,法师不但在竞技场各项目拥有非常不错的地位,玩家人气也是很高,如今又获得了巨大的BUFF。
四:小德被隐蔽削弱
突然有小德在论坛对设计师发问:你们是不是偷偷把我们“生命绽放”法伤加成减低了?
BLZ:是的!!我们发现我们对“生命绽放”在TBC的加强过头了,所以现在我们把它“还原”成正常情况了。
注:暴雪总是在补丁说明中列出一大串的改动吸引大家的眼球,然后进行一些隐蔽的改变,一旦被发现,就会站出来说:这个东西以前是BUG,我们只不过把他修复了.......
五:战士的“英勇跳跃”
战士的“英勇跳跃”被测试服的战士玩家称为搞笑天赋,无法准确打中目标成了最大的问题,许多玩家抱怨这技能太差,目前还没有出现解决的办法。设计师也在寻求解决方法。
六:圣骑,术士,盗贼,萨满,牧师
这几个职业已经趋向稳定,值得一提的是骑士,在一次逆天的BUFF后接受了几次修复和削弱,骑士的能力已经基本稳定,不过相对当前版本那依然是巨大的改进了。 其实不管怎么改来改去.永远不会是玩家在玩游戏.而是游戏公司在玩广大的玩家.... WOW越做越垃圾 悲哀!!
说是趋向平衡其实一点也不平衡
平衡已经被打乱了 一看LZ就是玩猎人的...只有玩过猎人的才会说猎人弱 其他职业类似 还有别听他吓掰 什么叫出言不逊? 猎人不是也联名抗议了 天赋树第一个审定的就是猎人 QS和SM还没定呢
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