吹毛求疵说口袋
初涉口袋西游,很是赞叹了一番,对场景的精致设计、怪物宠物的搞笑对白、任务剧情的诙谐幽默,一度让某缇爱不释手,练级的拼命程度是某缇的网游史上史无前例的。冲75那几天简直就是豁出去的日夜兼程神遁双飞,直到那金光迸射的瞬间照亮整个屏幕,世界突然,安静了下来。某缇的ID,终于可以安静地陈列在前四百名里。八十一难正果造化,暂告一个功德完满。疯狂之后冷静下来回想,除却上面那段文字第一句话里的内容,口袋其实也没有能够太吸引某缇的内涵。一旦从狂热中清醒就开始不满苍白的游戏内容了。也许是某缇过于挑剔吧。原来以为五行属性会造就各异的人物养成,但各职业的技能属性限制了更多样化的养成方式,基本上加点看自己技能是什么属性的就加什么绝对不会有差错,但如果想根据五行的属性特性来培养脱离技能的人物,就会变得非常尴尬。抛开五行加点说各个职业,却又没有很大的细化差别,每个职业都处在一个平衡的角度上,没有非常突出的弱点亦没有突出的优点,这就让一个游戏变得很没技术含量也很没趣。
拿某缇最熟悉的白羽来说,根据一直以来的经验,弓箭手这种职业应该属于高敏捷、高命中、高闪避、高移动、超远程的职业,其缺点是攻击偏低,攻速稍慢。在口袋里,弓箭手的攻击偏低攻速稍慢倒是很明显,但是弓箭手的优势却显现不出来。白羽和别的职业相比,超杀率相差无几,闪避也没有明显效果,移动速度更是完全没有体现出来,更不用说远程攻击了,等白羽慢吞吞地放出一箭,对手已经一个轻功纵到鼻尖下。弓箭手的打带跑方式在口袋里形同虚设,一个在跑位上没有优势的弓箭手还算弓箭手么?!当白羽和法皇赛跑竟然跑个不相上下就可以当作白羽跑输了,一个跑不过法师的弓箭手去撞豆腐吧。
当水木弓打出2000+的技能伤害,金土弓的700+平射伤害就有点搞笑了。口袋里法攻就是一切,所以术石的价格炒得离谱的高,99%的玩家无一例外地选择在武器上镶嵌术石,管你是什么职业,只有少数枪会选择防御或抗。反正有蓝,无限制使用技能使得物理攻击都被人遗忘了。在某缇看来口袋里的各个职业就是拿着枪的法师拿着弓的法师拿着锤子的法师拿着小刀的法师——倚靠法术力量技能攻击生存的,不是法师是什么!
这样设计职业,使得游戏始终平衡,不会出现BUG职业,完美也就省了每次更新就调整职业的麻烦。但是平衡中始终会有一种职业显得更有优势。比如说枪。拥有最高的防和血,不逊色于任何职业的法攻,弓箭手没有远程优势小刀没有敏捷优势法师没有防御优势,要怎么和枪打?
顺带扯一下种族问题。一般来说不同种族都有非常明显的差异。刚接触口袋的时候,某缇还按照一贯的思维以为人族属于全面中庸,仙族属于血多抗高攻低的保护性种族,妖族则是血少抗低攻高的狠辣种族,谁知道,根本没区别——也许是有区别的吧,但是肉眼看不出来。每个职业不分种族,所有技能如出一辙,真不知道搞3个种族除了噱头还有什么实际意义——噢,对了,种族之间还是有明显区别的,发型上的区别。但是戴上时装发型谁还知道你是人是妖啊!简直就是人妖不分。
回到职业话题上来。现在抱怨下萨满和药王。同样是半辅助的职业,但也应该有个主副吧,可是没有,萨满和药王的治疗等级、复活等级一致,在拿手技能同等的情况下,注重实用的玩家都会选择萨满,因为萨满防御高血高啊,生存几率就比药王高得多,既然大家的医生地位都一样,何苦去做贫血儿童。除非你说锤子没有法杖好看……好吧我也承认锤子粗鲁了点没有法杖优雅……
唉,喝口果汁降火。虽然抱怨了一大堆,但是某缇也知道这里挑的都是完美压根没打算做的,这就和抱怨法国餐里没有宫保鸡丁一样无趣。只是弓箭手作为仅次于法师最令我热爱的职业,回顾自己玩过的几种弓箭手,《天堂2》第一野战王疾奔无人能及的银月游侠、《SUN》杀红名怪如入无人之境的圣射手、《无冬城之夜》如同敌后致命炮台的魔射手……对比起白羽来多么令我扶墙扶到墙塌啊。
口袋作为休闲游戏不乏亮点,但也顶多是道鲜艳的开胃菜,无法成为主食。 游戏本来就不怎么样,技能太少 口袋作为休闲游戏不乏亮点,但也顶多是道鲜艳的开胃菜,无法成为主食。
就因这一点, 我开始玩口口袋西游
玩玩就好
开新最重要
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