kevin88918 发表于 2008-9-17 13:53:31

红袖独门经验

前言:咳,话说今天是2007最后一天了,12点起的床,然后要开始忙碌的一天,今天是没时间玩游戏了.就连我写博客也已经是下午1点了.自从魔力2开办专区以来,发生了太多事,出现了太多的人,也有各种各样属于你我的故事.  相信其中辛酸只有玩过的,用心付出的人才可以了解到.我想说的是,无论出现什么情况,游戏公司出了什么样的状况,魔力宝贝2这款游戏迟早是要出现在所有魔力迷眼前的.只是目前去想它什么时候在国服出现实在是没有必要,也是徒伤脑筋的一件事.
  自从在家呆着后,我反而很少写博客了,哎呀,真是郁闷呀.不过我想明年起我又要重新恢复博客的日常写作了吧?因为我也不想老是在家当宅男,HOHO~
  在写此篇文章前,最后写一句:感谢所有支持我,陪我一路走过的朋友.那些已经离开我的,我时刻想念你们,你们是我的朋友,永远.你们陪伴我,快乐,忧伤的一路走来.还有现在所拥有的朋友,我珍惜你们,没有了朋友,这个游戏就没有了生存下去的意义.
  采集经验:每种物质的采集,都有他的一定区域,并不是说你要采羊毛,看到了养这里就一定能采,这是错误的.比如12村区域可以看到羊,并不是说12全域就都能采集到羊毛,而是在一定区域内.
  采集的时候最好在小地图上找深绿色的地皮进行作业.如果脚下所踩的地皮也是绿色的话会比较好,不要全是荒芜的土地,话说最近1~6线12村区域荒芜现象严重,我有想去水村和圣村去采集钢的冲动...
  但是上面讲的并不是重点,重点在于,到达可以采集区域,你得找到和你技能相应的树哦~大家看野外的树,有各种各样的,其实他们也是分等级的.分别分为R1,R2,R3,R4,R5树.叫什么名字本人没时间翻译,看的懂的人继续看下去.拿挖矿来举例.铜为R1技能,青铜为R2,铁为R3,钢为R4,银为R5.越简单的技能,比如R1,R2挖掘技能,基本不会影响你受伤,只要你有一定的血.但是从R3开始掉血率就大大提高了.如果避免,或者尽量降低掉血率呢?
  这要取决于你采集点周围的树木情况和是否有对应技能的相等级的树而决定.如果你想挖钢,如果你靠着R4树挖会发现非常的爽.首先挖的速度要比以往加快,然后失败率降低,失败率低了,血就肯定掉的慢,挖的也就快.即使失败,所掉的血你会发现比以往要少很多.当然,如果你穿齐装备,提高防御力,那会事半功倍!我的27级矿工,单穿一件R3铠甲靠着R4树挖矿,掉血要比掉魔还要慢.如果没有发现相等级的树木,不妨找群树环绕的地方进行作业,也会有一定的保护作用哦~
  HOHO~当然,挖银,或者R5草,牛革什么的,去水村区域找R5树哦.R5树的样子,水村杂货铺旁边有个样板,大家去看看吧:)
  R1,3,5树树身是细的,R2,4树树身是粗的.本条经验适合所有采集系.
  生产系我就不说了,基本我所有生产都有了,除弓,枪,衣服除外.如果有谁想要R4装备的材料图,可以留言.顺便说一下R2麻布帽子,R4厚手帽子大多专区资料都有错误.其他一些装备我也没时间进行核对,大家最好学了技能后再去准备材料以免有误.
  紧接着是关于战斗经验:
  关于红,黄条的影响,因为有太多人对这个概念有太深的误区,加上错误的再传给不懂的,现在玩的人,除了离我比较近的玩家群,一般新手都是不会知道以及明白的,即使是玩到满级的人,真正懂的人能有一半就已经不错了.
  红条的影响:完全取决于AGL(俊敏力),AGL越高,红条的恢复速度越快.
  黄条的影响:有2点是必定的,有1点是还不确定的.
  首先要看该技能的简易程度,比如普通攻击,不用看,只要你红条滚完,输入普通攻击,几乎黄条很快拉满,然后就对目标进行了攻击.这是因为要实施这一次攻击准备非常的简单.
  如果是R1单魔呢?那就需要施法,需要一定的施法时间.那么R1强力呢?在相同GR的情况下,强力的施法时间要高于单体.那么超魔就更不用说了,他所需要的时间还要长.
  R2的单魔也要略比R1的单魔要慢一点.
  那么如何提高黄条的速度呢?关键看你的GR,你的GR越高,那你所施展的法术黄条也会加快.GR换句话说就是技能的熟练度.GR对于法术来说,除了增快了施法速度,也相应的提高了法术属性.也就是说,比如你拿一个R1的法术去打GBL的蝎子,随着GR的增高,在你攻击上的法术加成(不管是克或者被克,随着GR的增高,都会从正的方向增加)
  当然像回复这种几乎瞬发的法术,GR也许只能增加一点的回复力而已.
  最后一点不确定的是可能还会和AGL有关,如果有关,但是所影响的程度不高,主要还是看你是使用何种技能,和该技能的GR来决定黄条的速度.
  关于法术打断:当目标正在施法状态中,你只需要对他进行近身伤害达到目标本身最高体力值的10%(比如怪有900点血,那就是90点血)就可以成功打断目标施法,这一点被称之为必然打断.
  还有一点是随机打断,这一点在圣诞节更新之后得到了增强.只要施法目标在施法中受到近身伤害,无论伤害多少,哪怕是1HP,都有可能被打断!可能是一下,也有可能是2下,RP好的3下,4下.
  但是只要达到必然打断的条件,施法就会被打断.随机打断就看各自的RP了...
  关于施法延缓:施法目标在施法过程中累计受到远程攻击伤害达到了自身体力最高值的10%会有一定时间的施法延缓.弓,回力,小刀可行,气功波不可.
  关于属性:宠最多只能拥有10点属性,而人却可以最多装备到20点属性!
  利用装备20点属性人的属性大多情况下会强于宠的属性从而达到属性克制.
  比如来说一下骨龙,他的属性为5风5地.正常情况下克制5风5地的属性为5风5火,和他互不干涉的为5水5火.但是如果你一旦装备了10水10火的属性你也可以对5风5地的属性进行属性克制.除非你使用了10地10水被他克制,但是被克制的效果也不明显.因为你比宠平白多了10点属性!
  当前单P比较厉害的PK职业:传,防魔(带会R2魔法的全体火石头)
  HOHO~总的来说其他职业各自都有被均衡的一面,没有完全占便宜的职业,除了骑士现在还在被歧视以外...
  下一阶段,可能会组织国人的PK赛,不知道会有多少人会来响应参加,哈哈,期待明年吧!
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