a5159366521 发表于 2008-9-19 16:52:44

最直观的宠物表现(满档数值)

上图是火舞图鉴,从这个图鉴中我们可以得到很多信息,比如是什么种族的、属性的、卡片类型、技能格数等等。其他的就不在这里讨论了,直接进入BP和DP问题。
BP简单说就是星数*2,从上面我们就可以直接看出,这个火舞1级的标准BP为VTL 7 / STR 8 / DEX 4 / QUI 3 / MND 2,他们的和数就是24也就是星数之和乘以2. 而DP,就是BP以外的两点奖励数值,无论什么种族什么属性什么卡都一样是2点,所以我们就很容易可以得出结论,金卡12星的宠物满档DP= 24+2 =26.
知道了以上的概念,我们就可以进行下面的计算了,我们的理念是把奖励的2点DP除以5,然后平均的分配到各个属性中,还用火舞为例:
VTL 7.4 / STR 8.4 / DEX 4.4 / QUI 3.4 / MND 2.4 合计26 ,也就是所说的满档宠物。
有人说: 魔力宠物的魅力就在于小数点,这句话非常好,我们只是暂且把这些数据都按照平均来计算,如果超过后面的小数位,就叫破档,低于后面的小数位,就是掉档了。有人会问,为什么是平均,这样和宠物以后的成长有关么? 答案是肯定的,如果VS破档,在血和攻的成长上,就比同档的宠物有优势,甚至可以比自己档数高的宠物成长的还多。
由此我们可以推论出来一个结果,就是我们可以通过简单的数据来判断一个宠物是否掉挡,甚至可以判断是掉几档(这个本事群里不少人都有,一般都是看ATK AGL HP MP等几个属性),但是我更喜欢用数据来说明问题,就让我带领大家来计算满档宠物的数值吧!
在计算以前,我们需要参看一个表格
从这个表格就是数值影响表,也就是提高一点BP对应提高多少的具体数值,对照表上我们可以看到如果我们想计算1级满档火舞的HP值,五个属性都会产生影响,我们如何计算呢? 这就像变魔术一样,说出来其实非常简单,我们把1级满档的数值,分别与影响的数值相乘,自然就可以得到1级的满档火舞的HP数值。
如下:
HP= 7.4*9.3+8.4*3+4.4*0.6+3.4*0.6+2.4*1.5=102.02 约等于102
102也就是满档1级火舞的数值了。
同理
MP= 7.4*0.9+8.4*1.5+4.4*3+3.4*0.6+2.4*9= 56.1 约等于 56
ATK= 7.4*1+8.4*2.4+4.4*0.2+3.4*0.4=29.8 约等于30
其他单项数值也能直接推测出来,等大家有了数值的积累自然就能不用算档器大约估算出这个宠物的档位了。
群里有人说,那我抓过108HP的火舞呢! 那种就是破档了,也就是V破档,但是他又说,我这个不是满档的,那也很简单,其他的数值掉挡,或者M 或者 Q 或者 D ,或者都掉,都是可能的,我在此只是给大家提供一个简便方法,至于说不同意的,就当看笑话吧~~
页: [1]
查看完整版本: 最直观的宠物表现(满档数值)