vinson711 发表于 2008-10-3 20:21:07

【仙剑OL】基础知识普及所有细节爆料

【仙剑OL】基础知识普及所有细节爆料多玩原创--仙剑OL基础知识普及所有细节爆料仙剑OL在不久的将来就会面世了,消息也放了很多,在此本着版主的职责给大家总结一些仙剑的消息,累是累点,大家高兴就好,如果需要转载请注明出处,谢谢啦。
                                        多玩仙剑OL论坛版主---叁人的时光原创。
    呵呵,既然是基础知识普及就从最基本的来吧,大家不要嫌我啰嗦哈。
    1、仙剑OL开发公司为大宇资讯集团,曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。最新版的《仙剑奇侠传Online》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传Online》才会一延再延。2007年9U获得仙剑OL大陆运营代理权,从此开启了仙剑OL即将面世的序幕。
    现在仙剑OL采用的RW引擎(renderware)是游戏业界知名工作室Criterion Software研发公司的看家3D游戏引擎,据称此公司授权500多款游戏使用Renderware, 正因如此,游戏业界大佬EA于2004年8月将Criterion Software收归旗下。作为目前游戏开发界的一款流行的3D引擎工具,Renderware支持了在多个游戏平台上的许多优秀3D游戏的诞生,在下表中你可以找到那些获得过若干荣誉的游戏,他们都是基于Renderware开发的。
      仙剑OL的制作DOMO工作组做出了巨大贡献,所以仙剑OL很具DOMO的风格,也与大宇之前的两款线上网游轩辕剑OL及轩辕---飞天历险有些近似之处。画面延续《仙剑奇侠传》经典的中国粉彩柔美风格,很有中国水墨山水画的味道,你能体验到中国神话般的场景。音乐也是仙剑OL的一大特色,除大宇为仙剑OL力创的音乐外,还有很多经典的单机音乐加入其中,所以大家在游戏时会在不同场景下有动听的音乐作伴,也不会感到乏味了。
http://xj.9you.com/image/guide/ctrl_system.gif
2、仙剑OL目前确定为免费加收费道具,玩家们害怕的变态道具不会出现,只是一些基础的道具,像传送符,小喇叭可能没有,那样可以免费世界喊话啦,时装可能也有,毕竟运营公司是要考虑自己的经济收益的,我们没办法改变这些啦,小石头说道具是不会过度影响游戏平衡的。
      3、仙剑OL共有六大职业、三种形态,都是创建角色的时候供玩家自己选择,若加上其他个性选择,共有360000种组合供玩家选择,角色诞生在杭州,主城是济南城。目前仙剑OL里没有跳跃和飞行的技能也没有坐骑。建立角色时有5点属性点供玩家使用,职业类型分别有武术型、灵性性、灵耐型、体质型、身法型、吉运型,玩家对属性的选择可以说决定角色以后的发展方向,进入游戏后玩家每升一级则由系统自动加属性点,玩家是没有支配权的,技能点则是每升一级获得一点由玩家自己支配,目前的满级等级是50级,而且要练到50级也不是很快就能完成的,虽可能有洗点道具,估计也会花销不菲,所以对技能的学习玩家要慎重呀。
    4、仙剑OL的职业可以多向发展,这根据玩家喜好自行发展,你可以把技能都学了,可是你就会没有足够的技能点把技能学满,会造成都会都不行的局面,所以建议玩家选定一条路走下去,不要盲目的多方向发展,毕竟专业人才最受欢迎嘛,以后的组队练级、群P和集体推怪才能发挥最大的作用。
    5、仙剑的组队系统为六人团队,个人建议组队升级,而且仙剑OL也很鼓励组队,那样可以效率最大化,当然你要SOLO也未尝不可,不过效率肯定是差一些了,毕竟多个职业组成的队伍可以互相加辅助状态以及给怪上减益状态,不用多说,大家也会知道哪个更快,多组队就多认识朋友,以后推BOSS等等才有可靠的队伍保证,不然一个流民求组推BOSS很难呀,而且仙剑OL会有很大的副本任务或终极BOSS要很多人来推,目前已知可组成36人大团队,所以有机会就多组队,多交朋友吧。
    6、仙剑OL里的药品有冷却时间,蝶衣可以做初级药,体力、灵力同时回复5%,同时蝶衣熏香系法术可以范围性回复体力、灵力与真气,剑客也有回复体力的技能,这样可以弥补药品冷却时的真空期造成的伤害。呵呵,这也是组队的好处之一呀,很省钱的,对于前期普遍贫穷的玩家们是福音。
    7、仙剑OL的地图场景还是不少的(地图付下)这就为我们的历险提供了足够多的场景
http://att.bbs.duowan.com/month_0809/20080910_cd85bdd69c5b7cad686e4EleIPRMToAs.jpg
2008-9-10 14:28

测试的时候首先开多少地图还不得而知,不过我想每个小地图的场景不会特别大,不然玩家们跑起来就要吐血了,角色会回程术,10秒吟唱,有10分钟的CD时间,到时候几个朋友找个风景好的地方,坐下来,伴着仙剑的音乐聊天是多么惬意的事情呀。
    8、仙剑OL的装备系统非常丰富,据介绍可能会有上万种装备组合,前期任务送装备的,装备是装备后绑定的,这样在淘汰后就交易不了啦,新的是不绑定的,这个设置看来是随主流走了。装备属性的提升依靠强化装备的卷轴,强化的数值并不变态,装备在升级过程中失败的话不会消失,只是回到原等级,我想这样的设定给予我们的暗示是BOSS也会掉落极品装备,我们拿来升级装备的时候不用担心会消失。另外仙剑的装备更替比较快,5级就可以换一次装备,所以大家不比急于强化装备,等到满级了,打到好的装备再升级不迟,不然会造成很多无谓的浪费。打怪的时候物品是直接进包裹的,取得方式是轮流取得或经验获得者取得,所有的物品卖给商店只是10文钱,呵呵,看来仙剑OL的经济系统做的还比较好,不会造成通货膨胀哈,另外大家有好东西需要贩卖的时候不用打坐摆摊啦,因为仙剑OL有寄售系统,这样可以减少服务器的压力,保证游戏的流畅运行。
    9、仙剑OL的任务系统从目前的官方消息看很丰富,除主线任务、一般任务、循环任务外还有大量副本做任务的时候有自动寻径设置,这样做任务的时候极大的方便了玩家,但是我认为一些高难度任务是不会有自动寻径的,需要自己来挑战地图啦。而且有一些任务是相当具有挑战性的,需要多人完成,多交朋友吧。嘿嘿!任务完成后会获得金钱,物品,经验,还会获得仙缘或魔缘,这个的具体用途目前还未明朗。
http://att.bbs.duowan.com/month_0809/20080910_bfa1e359028c3c0e1f36UvYQpyJ8iAly.jpg
2008-9-10 14:28                  
                  任务NPC头顶符号说明:


            1.    黄色感叹号:表示当前有任务可以接洽。


            2.    灰色感叹号:表示当前虽然有任务,但角色等级尚未达到要求。


            3.    黄色问号:表示任务已经完成,可以交付并领取奖励。


            4.    灰色问号:表示任务完成条件尚未满足,还不能交付。

    10、仙剑OL的怪物我想绝大部分是从单机仙剑的版本里拿过来的,特别是后期的中高级怪物,我们会遇到似曾相识的怪,蓝色名字代表非主动的怪物,红色代表主动的怪物,到时候大家逛地图的时候可要看清楚呀,有红怪就绕着跑吧,o(∩_∩)o…。
      11、仙剑OL里有多种关系存在,如夫妻、朋友、师徒等,关系会随着在一起组队打怪、任务时间的增加而加深,我认为随着关系的加深会提升组队时的角色属性。同时游戏里还有各种动作指令,我们可以根据喜怒哀乐对玩家做出动作表情。
      12、仙剑OL里有公会组织接口,组成公会后可招募会员,会长进行日常管理,同时游戏里存在帮战系统。同时仙剑OL的PK系统比较人性化,只能在指定自由PK区域进行,同时落差大于5级的话就不能主动攻击了,当然非PK区域我们可以进行决斗较量来分个高下。
      13、仙剑OL里有御灵系统,即宠物系统,应该是10级开始养,各个职业都可以抓怪物,这样练气士除了自有的宝宝还可以再带一个,嘿嘿,很拉风吧!至于其他细节由于该系统刚刚增加,我也只了解这么多
    14、快捷键是F1---F8,第二列是CTRL+F1---F8,第三列是ALT+F1---F8。下面还有其他快捷键指示和日常操作指示。

      以上是我就目前小石头博客和官方的一些消息做出的总结和分析,有一点点是自己的想法,细心关注的玩家可能都了解了,平时没太多时间关注的玩家却可以系统的了解,但我想随着游戏的完善和我理解的问题,日后这些基础知识会有些变化,有不对的地方大家请体谅并指出(可以用多玩的小纸条发给我)。本来想先做个职业发展分析的,可是仔细看了才发现写起来很费时间,有时间再慢慢写吧,先给大家看看这个。
    除了以上系统的内容,我再说一些比较散的精彩爆料信息吧
1、 刺客的飞狐探云手只可以偷金钱,且行动时角色名变灰色,呵呵,小偷不好做呀,而且偷得金钱数量基本是固定的,不过前期大家都很穷,有钱也还是存仓库吧。
2、 怪物物对人的仇恨是随着攻击增加的,而且剑客和刀客的嘲讽技能可以吸取怪物仇恨,用来拉怪,挽救被攻击的同伴。
3、 角色有群攻技能,不过群攻技能的CD时间可能长一点。
4、 剑侠和刀客对装备依赖性很强,灵狐夜隐掌握连击的难度比较高,其他几个职业的防御比较低,生命比较脆弱。
5、 每个帐号可以建多个职业。
6、 装备属性提升到最高会有特效产生。
7、 除了我们正常的游戏世界还有魔界,天界。
8、 副本有的会类似迷宫,还有机关。
9、 有套装概念,有额外增加属性。
10、有采集系统,地图上自己采集,需要工具,有制造系统。
11、内测公测期间不收费。---我理解是没道具?
12、游戏安装后大概要3G,安装包也要2G大,随着以后的改动,还会变大

vinson711 发表于 2008-10-3 21:18:44

我也在等,不过6号好像出不了,16号就有点长了

炫舞☆内测 发表于 2008-10-4 01:33:10

五灵师 我要定你了
页: [1]
查看完整版本: 【仙剑OL】基础知识普及所有细节爆料