zhangkira 发表于 2008-10-10 13:18:55

战锤OL补丁:削弱区域伤害使角色升级平衡化

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  Mythic公布《战锤OL》已经有段时间了,但一直都没有出过有意义的补丁和热补丁。直到1.01补丁的问世让我们又一次看到了一线生机。为了避免给制作小组带来不必要的烦恼,在此我就不把补丁改善的具体内容再一一罗列给大家了。对于1.01的更新情况,我纯粹是边玩边感受的,但是,在数十小时的游戏时间后,有几点引起了我的特别关注。

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  那哪些确确实实是加以完善的呢。或者说哪些是真的修补好的,而不是哗众取宠的呢?

  1.盗贼操作修复。盗贼虽仍会不听从玩家的按键响应而屡屡失控,但确实在新补丁下有了明显的改善。

  2.突袭技能改良。这是一个充斥着不少bug,令人极为恼怒的能力,这是只有新职业查瑞斯白狮才能使用的技能。新补丁中对这项技能的设定是:需要凭借地形和其他遮蔽物才能加以释放。

  3.聊天界面更新-说归说,实际上我还是很喜欢新补丁对聊天界面的更新的,什么都好,除了一点——撤消即时应答功能外。

  4.HP槽变透明,红色区域淡化-这是新版本中我最喜欢的设定。做为一个牧师型职业,这会使大大减低我的误操作。因为有时一个角色已经快要处于濒死状态了,但因与背景图案的色差关系,我还会以为他是满血的而不给其加血。

  在补丁中最大的改变:削弱区域伤害(这曾是连续迅速杀死盗贼赚取经验值的最佳手段得)。其实,它根本没有被削弱。我想没有任何人敢说这项技能被削弱了,我就不再滥用了罢。他还是一如既望地简单明了,仍将成为个掠夺者区域伤害盗贼,(有时候甚至是)魔术师等角色的首选技能,或许这会使得其他建立于区域伤害的种族感到震惊。为什么工会中最早达到30级的总是掠夺者?为什么他们练级练得那么快?更令人难以置信的是金币的掉落量甚至比经验值来得还要快。这只能归结于各角色拥有不同的特性,只不过掠夺者在区域伤害的表现上攻高魔多罢了,所以这次补丁并没有完全地改善到位。但在额外奖励上做了小副调整,使得角色升级上变得平衡化,这点还是令人可喜可贺的。
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