巫妖王之怒 - 已知的新技能属性翻译
巫妖王之怒 - 已知的新技能属性翻译死亡骑士 - 技能/天赋技能/天赋
亡者之军:召唤忠诚于你的一整支食尸鬼大军为你作战。
死亡凋零:对区域内的所有目标造成 $[$m1+$AP*0.039] 点暗影伤害,并每 $t1 秒再造成一次伤害。有一定几率使目标恐惧。
堕落:立刻攻击目标,造成 $s1% 武器伤害并使目标感染疾病,在 $48428d 内造成 $[$m2*7] 点伤害。该疾病会腐化一个已有的持续治疗法术,将其移除并增加疾病的威力。当疾病效果存在时,其他持续治疗效果将失去作用。
符文剑刃之舞:召唤另一把有自主意识的符文剑,每10个符文之力可以增加持续时间1秒,当你攻击目标时它也会进行攻击。
饥饿之寒:一股寒风吹散大地的热量,将锥形范围内的所有敌人冰冻,每个符文之力可造成10点伤害。每10个符文之力可使地面上冰冻区域多持续1秒,任何试图进入该区域的敌人都会被冻结。
邪恶枯萎:一群邪恶的飞虫围绕在施法者周围10码。所有在该范围内的敌人都会受到120点伤害,并受到一个疾病影响,该疾病效果可叠加3次。每10个符文之力可使该虫群多持续1秒。
尸体爆炸:引爆一个尸体,对附近10码范围内的所有敌人造成伤害。每10点符文之力会造成12点伤害
鲜血印记:对一个敌人或友军施加鲜血印记。当被标记的目标受到治疗时,死亡骑士和他的小队成员都将会获得部分治疗。如果被标记的目标被杀死并且可获得经验值或荣誉值,那么死亡骑士和他的小队成员都将会获得治疗,效果为他们的生命上限的10%。每人每次治疗效果最大为3000点。
挽歌:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你有1/2/3/4/5%的几率将目标自动复活为一个食尸鬼。最多同时带领2名食尸鬼。
黑冰:使你的冰霜和暗影法术伤害提高1/2/3/4/5%。
法术偏转:成功招架攻击后10秒内对你的所有法术伤害降低3/6/9/12/15%。
剑刃护甲:攻击强度提高,每1000点护甲值提高4/8/12/16/20点攻击强度。
屠夫:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你将获得符文之力。另外在交战状态之外符文之力将会存在更久。
白骨护甲 (等级 1):施法者被4片白骨围绕。每一片白骨都会使对你的下一次法术或近战攻击的伤害减少40%,受到伤害后会消耗一片白骨。持续5分钟。
多彩符文掌握:当鲜血、冰霜或邪恶符文处于激活状态时,其有2/4/6%的几率转化为一个多彩符文。多彩符文可同时算作一个鲜血、冰霜或邪恶符文。持续10秒。
瑞文戴尔之怒:对感染疾病的目标造成额外的2/4/6/8/10%武器伤害。
冻土潜伏者:对受到冰触、冰链、冲击咆哮或饥饿之寒效果影响的目标造成额外的2/4/6/8/10%近战伤害。
死亡寒冬 (等级 1,需要等级56):以冰冷之手触摸周围40码的所有敌人,造成伤害以及大量的威胁值,每点符文之力会对每个目标造成4点伤害。
徘徊瘟疫:当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有5/10/15%的几率使目标周围8码内的敌人同时受到伤害。该伤害不会打断目标的施法。
强化尸体爆炸:当尸体爆炸激活时,尸体有10/15/20/25/30%的几率提高爆炸伤害。
地穴热疫:你或你的食尸鬼施放的疾病也会降低目标的属性,每个疾病降低5/10/15%的属性。
贪婪之亡:使你和你的食尸鬼的力量提高1/2/3/4/5%,并使复活死尸技能的冷却时间降低30秒。
瘟疫:当一个可获得经验值或荣誉值死于疾病的痛苦时,他的尸体有10/20/30%的几率产生1/1到3/3到5只血虫。血虫将会攻击你的敌人并治疗你,治疗效果为血虫的杀伤力,血虫持续15秒或直到被杀死。
迅捷之厄:你的鲜血打击技能有4/8/12/16/20%的几率使你在8秒内施放的下一次死亡缠绕不消耗符文之力。
鲜血之香:在遭受远程或近战爆击后,你将会获得鲜血之香效果,使你在6秒内的近战攻击可以偷取生命值。
潜行者 - 技能/天赋
* 潜行者的新技能和天赋还没有设计,之前公布的改动已证实为假改动。对各位造成的误解我们深表歉意。
战士 - 技能/天赋
* 创伤 (武器系第八行天赋):你的普通近战攻击爆击将会使目标受到的流血效果提高15/30%,持续15秒。
* 无情突袭 (武器系第九行天赋):使你的压制和复仇技能的冷却时间减少1/2/3秒。
* 冲撞 (武器系第九行天赋):使你的冲锋和拦截技能造成的晕迷效果延长0.4/0.7/1秒。
* 强力 (武器系第十行天赋):使你的力量和生命值上限提高1/2/3/4/5%。
* 剑刃风暴 (武器系终极天赋):立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,并在接下来的4.5秒内的每1.5秒你都会施展旋风攻击。当在剑刃风暴效果下时,你可以移动但是不能施展任何其他的攻击动作,但是你不会感觉怜悯、恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。(消耗25点怒气值,90秒冷却时间)
* 凶猛决断 (狂暴系第九行天赋):使战斗姿态和狂暴姿态下造成的威胁值降低4/7/10%,并使你的耐力提高1/3/5%。
* 热血澎湃 (狂暴系第九行天赋):你的嗜血技能造成爆击后有33/66/100%的几率使你的下一次猛击的挥舞时间减少100%,效果持续5秒。
* 泰坦之握 (狂暴系第十行天赋):允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低28/26/24/22/20%。
* 英勇跳跃 (狂暴系终极天赋):起身腾空并重击地面,对目标周围 $a3 码内的所有敌人造成50%武器伤害,并使其眩晕 $d。
* 坚强防御者 (防护系第八行天赋):当你成功招架或躲闪一次攻击后将获得1/2点怒气值。
* 致命格挡 (防护系第九行天赋):你每一次成功的格挡都有10/20/30%的几率格挡双倍伤害。
* 安全守卫 (防护系第九行天赋):使你援护的目标在接下来的6秒内受到的伤害降低20/40/60%。另外,你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
* 剑与刃 (防护系第十行天赋):当你的毁灭打击和盾牌猛击技能造成伤害后,有2/4/6/8/10%的几率刷新盾牌猛击技能的冷却时间,并降低怒气消耗100%,持续5秒。
* 冲击波 (防护系终极天赋):在战士正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成 $[$m3/100*$AP] 点伤害(伤害受攻击强度加成)并使其晕迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
法师 - 技能/天赋
原有技能变动
隐形术的消隐时间从5秒降低到4秒。
变形术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
缓落术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
所有传送术和传送门法术现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。
所有法力宝石技能都改名为制造法力宝石(等级 #)。
新技能
爆裂火球术:对目标施放一枚火球,造成 $s1 点火焰伤害。当火球击中目标后会爆炸,燃烧其周围 $50235a1 码内的敌人,对每个敌人造成 $50235s1 点火焰伤害。
冰火球术 (等级 1,需要等级75):对目标施放一枚冰火球,造成629-732点火焰伤害,使其移动速度降低40%,并在接下来的9秒内造成额外的57点火焰伤害。如果目标有冰霜弱点,该法术将会造成冰霜伤害。
原有天赋变动
奥术系
原第一行 - 奥术集中 所降低的奥术法术抵抗几率减少到1/2/3/4/5%,但现在同时会使所有奥术法术的法力消耗降低1/2/3/4/5%。
原第三行 - 魔法协调 原有属性不变,现在会额外使奥术法术的射程延长3/6码。
原第六行 - 多彩屏障 原有属性不变,现在会额外使隐形术的消隐时间降低1/2秒。
新天赋
奥术系
第八行 - 精神潜质:使你的法术爆击等级提高,数值相当于你的精神的7/15%。
第九行 - 心灵学者:使你的精神总值提高3/6/9%。
第九行 - 吸收符咒:在你成功吸收伤害后,你的法术伤害将提高,数值相当于受到伤害的5/10/15%,持续10秒。
第十行 - 灵风专注:使你的奥术飞弹、奥术壁垒、奥术冲击、火球术、寒冰箭和冰火球术有1/2/3/4/5%的几率使下一个奥术冲击、火球术、寒冰箭或冰火球术变为瞬发法术。(和T2套装特效同名,但效果略有不同)
第十一行(终极) - 奥术壁垒:对目标发射数发奥术飞弹,造成385-470点奥术伤害。(消耗335点法力值,瞬发,3秒冷却时间)
可学习的更高等级数据如下:
等级2,需要等级70,消耗405点法力值,709-866点伤害
等级3,需要等级80,消耗610点法力值,936-1145点伤害
火焰系
第九行 - 燃烧世界:当你的火焰法术击中3个或3个以上目标时,该法术将造成额外的5/10/15%的伤害。
第九行 - 疾驰热量:当你连续打出3次法术爆击后,你有33/66/100%的几率使下一个法术必定造成爆击。
第十行 - 燃尽:使你的所有火焰法术的爆击伤害提高5/10/15/20/25%,但每当你的火焰法术爆击后,你会消耗掉法力上限的1/2/3/4/5%法力值。
第十一行(终极) - 活体炸弹:施法者变成一个活体炸弹,每3秒对周围15码内的所有敌人造成905点火焰伤害。在15秒后,会引发一个大爆炸,对周围30码内的所有敌人造成3926点火焰伤害。
冰霜系
第八行 - 深冬之握:使你的寒冰系法术有10/20%的几率对目标施加寒冬之握效果,该效果会使目标被所有攻击击中的几率提高2/4%,同时被判定为已冻结的目标,持续4秒。
第九行 - 思维冻结:你的冰霜新星和霜寒刺骨效果可以使目标所有攻击的命中几率降低5/10/15%。
第九行 - 强化水元素:使你召唤的水元素的持续时间增加10/20/30秒,并使水元素的生命和法力上限提高10/20/30%。
第十行 - 寒风刺骨:使你的寒冰箭和冰枪术的伤害提高1/2/3/4/5%,并使冰冻目标的减速效果提高2/4/6/8/10%。
第十一行(终极) - 深结:击晕目标5秒。只能对冻结目标施放。(消耗15%基础法力值,瞬发,30秒冷却时间)
德鲁伊 - 技能/天赋 【22日更新】
原有技能变动
纠缠根须现在可以在室内施放。
重殴、斜掠和毁灭的基础伤害提高。
挫志咆哮现在会降低更多的攻击强度。
安抚动物现在为瞬发。
猛虎之怒现在不消耗能量值,但是有了30秒的冷却。
飓风技能的冷却时间被移除。
狂暴回复现在只有一个等级,每点怒气现在将回复生命总值的0.1%。
凶猛撕咬所消耗额外能量值产生的攻击现在会受到攻击强度的加成。
新技能
蜷缩防护:当你在熊形态、巨熊形态或猎豹形态下遭受爆击后,你有33/66/100%的几率使敏捷和护甲值提高40%,效果持续6秒。
哺育:治疗一个友方目标1550到1800点伤害。如果目标受到回春术效果影响则额外治疗387.5到450点伤害。
原有天赋变动
平衡系
原第一行 - 自然之握 现在可以在室内施放。
原第三行 - 棘刺 原有属性不变,现在会额外使你的荆棘术和所召唤的树人有5/10/15%的几率令目标眩晕3秒。
原第三行 - 自然延伸 原有属性不变,现在会额外使由平衡系法术所造成的威胁值降低15/30%。
原第七行 - 梦境 被提升到第六行。
原第七行 - 强化精灵之火 现在也会提升对目标的法术攻击的命中率。
野性战斗系
原第三行 - 野性冲锋 被降低到第五行,同时现在该技能也可在猎豹形态下使用。
原第五行 - 精灵之火(野性) 被提升到第三行。
原第六行 - 适者生存 效果提高一倍,新的效果为2/4/6%。
原第九行 - 裂伤 熊版本的裂伤现在会提升重殴的伤害,而不是撕碎。
恢复系
原第一行 - 强化野性印记 现在只需要2点即可发挥全效,效果增加到20/40%。
原第二行 - 自然集中 被提升到第一行,现在只需要3点即可发挥全效,现在的效果为23/46/70%。
原第三行 - 微妙 被提升到第二行,现在只需要3点即可发挥全效,新属性为:使你的法术所造成的威胁值降低10/20/30%,并使你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。
原第三行 - 清晰预兆 现在是一个被动的自我增益效果。
原第五行 - 强化宁静 原有属性不变,现在会额外使该法术的冷却时间降低25/50%。
原第九行 - 生命之树 新属性为:德鲁伊变身成一颗生命之树。在这种形态下你的治疗法术也会为目标施加古树祝福效果,该祝福会使目标受到的治疗效果提高,数值相当于你的精神总值的25%,该效果持续8秒。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治愈、激活、自然迅捷、复生、哺育、解除中毒效果的法术和持续性治疗法术,但这些法术所消耗的法力值也降低20%。
新天赋
平衡系
第七行 - 强化枭兽形态:受到你的枭兽光环影响的目标在打出法术爆击后有33/66/100%的几率在 $50172d 秒内获得100%法术急速等级加成。这个效果每几秒钟才可出现一次。
第八行 - 鹰之狂乱:当你在枭兽形态遭受攻击时有5/10/15%的几率进入狂乱状态,使你的法术急速提高25%,并使你的伤害提高10%,持续10秒。
第九行 - 月食:当你的星火术造成爆击后,你有20/40/60%的几率使愤怒法术的伤害提高10%。当你的愤怒造成爆击后,你有20/40/60%的几率使星火术造成爆击的几率提高10%。该效果持续12秒。
第九行 - 台风:召唤一股强有力的台风,对受到影响的敌人造成745点自然伤害,使他们的移动速度降低 $48609s2%。如果目标被一股相同的台风击中2次,该目标会被击退5码。台风会行进20码距离并持续最多8秒。
第九行 - 暴风:使你的飓风和台风技能的伤害提高25/50%,并使飓风术的施法距离提高10/20%。
第十行 - 自然狂怒:将治疗效果的2/4/6/8/10%转化为法术伤害。另外,你的愤怒和星火技能都有20/40/60/80/100%的几率使目标受到自然狂怒效果。自然狂怒效果会使该目标受到的自然和奥术伤害提高2%。效果持续10秒,可叠加3次。
第十一行(终极) - 群星陨落 (等级 1):召唤天空中的繁星,攻击施法者周围30码内的所有敌人,每一击会造成500点奥术伤害,在击中后目标周围10码内的目标会受到额外的170点奥术伤害。召唤最多20个星光,持续10秒。(消耗866点法力值,瞬发,3分钟冷却时间)
野性战斗系
第四行 - 精确:使你的精准提高5/10点,并且在你的终结技未击中目标时将返还30/60%的能量消耗。
第八行 - 强化兽皮:使你受到的所有法术伤害降低4/7/10%,并且使你由装备而获得的护甲值提高额外的4/7/10%。
第九行 - 原始侵袭:使你的重殴和撕碎技能造成爆击的几率提高5/10/15%。
第九行 - 强化裂伤:使裂伤(熊)的冷却时间降低7/14/20%,并使裂伤(豹)所消耗的能量值降低2/4/6点。
第十行 - 感染伤口:你的撕碎、锤击和裂伤技能有20/40/60/80/100%的几率使目标的伤口感染,降低目标10%移动速度和施法速度。可叠加5次,效果持续12秒。
第十一行(终极) - 狂暴:移除所有晕迷、恐惧、诱捕和移动限制效果,并使猎豹形态下能量值的回复速度提高100%,熊形态下的生命值上限提高20%。在效果结束后,这部分生命值会丢失。效果持续20秒。
恢复系
第三行 - 变形大师:当德鲁伊在相应的形态下时会获得一个效果。熊形态 - 物理伤害能力提高2/4%。猎豹形态 - 爆击几率提高2/4%。枭兽形态 - 法术伤害提高2/4%。生命之树形态 - 治疗效果提高2/4%。
第八行 - 自然活力:使你的迅捷治愈和哺育技能造成爆击的几率提高5/10/15%。
第九行 - 充裕:你的回春术和繁茂技能的每一跳都有4/7/10%的几率恢复目标10点能量、4点怒气、2%法力或10点符文之力。
第九行 - 强化生命之树:当处于生命之树形态时护甲值提高120/240/360%,并使古树祝福的效果提高1/3/5%。
第十行 - 生命之种:当你的迅捷治愈、愈合、哺育或生命之触技能造成爆击后,你将有20/40/60/80/100%的几率对目标种下生命之种,效力相当于触发该效果的治疗量的 $s1%。在目标受到攻击后生命之种会绽放。生命之种持续15秒。
第十一行(终极) - 繁茂:治疗友方小队或目标周围10码内的团队成员,在7内治疗665点伤害。效果开始的一段时间内治疗会快速的生效,随时间推移治疗生效速度会越来越慢. 我发现我爱上了QS,
自从我的贼天赋弱化后,,,
坐个沙发``
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