ExTrEmEH 发表于 2008-11-1 14:17:21

从骨灰级宅男玩家到资深网游高管要几年?

从骨灰级宅男玩家到资深网游高管要几年?
从一个网游玩家到网游高管的距离到底有多远?什么样的玩家才能真正成为一名可以决定网游命运的专业网游管理人员?当我们不断骂着这个或那个网游职业设定不平衡,游戏数值很白痴,游戏收费很无良,却仍然义无反顾地投身一个又一个网游,对那些精美鲜活的画面和游戏内容放弃不能的时候,网游行业中每一名从业者和他们到底在做些什么,对普通玩家来说,都带上了一份神秘莫测的色彩。
96年,《侠客行》
问大叔打过多少网络游戏,他说已经不记得了,反正我们每天看他都在打不同的游戏。问他打的第一个网游是什么,他说是96年的MUD《侠客行》。(Orz,想想96年偶等还趴在中学课桌上睡觉呢)《侠客行》,几乎是中文网游的鼻祖了。在《侠客行》里,他和兄弟们加入了五岳派,就是现在中国著名网游公会——网络十字军的前身。

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《侠客行》是中国网游的起点
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《传奇3》是中韩双方合作策划的典范
2005年,《劲乐团》与《劲舞团》
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《劲舞团》进入中国后,成为非主流们的最爱
2008年,《梦幻龙族》
2008年11月6日,冰动娱乐开启《龙族》团队7年归来的新作——《梦幻龙族》的全球首次内测,这不论在中国网游业界还是韩国网游业界来说,都算是一个特例。
产品总监大叔说“看到《梦幻龙族》的第一眼,就是‘又一款《劲舞团》’,这种动漫风格的萌游,还有那么爽的街机般操作,小孩子肯定会喜欢的。”
我问他,做了那么多产品了,再做《梦幻龙族》还有什么感觉?他说:“很有挑战啊,因为不是单纯运营代理,而是可以把中国玩家的很多需求反映给韩方,和韩方一起策划改进产品。我们练的是‘内功’,而韩方一直给我们很多灵感上的惊喜,合作起来很兴奋!”
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《梦幻龙族》不仅画面萌,还有很爽快的操作
从1996年到2008年,从一名网游玩家到网游高管,从中国著名公会“网络十字军”的核心人物到《梦幻龙族》产品总监,一路走来,整整近10年。2003年《传奇3》成功了,2005年《劲舞团》成功了,虽然成功不会因为天野尘大叔一人,但是军功章里至少有他的关键一份。2008年的《梦幻龙族》是否还能再续辉煌,为个人职业生涯再增添浓重的一笔?相信不仅是天野尘大叔个人,还是广大《梦幻龙族》的玩家们,都试目以待的。而谜底,11月6日,就将揭晓。
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