56963tg 发表于 2008-11-5 13:18:50

游戏新闻:《星际家园II》智能BOSS唱歌跳舞哄你开心

游戏新闻:《星际家园II》智能BOSS唱歌跳舞哄你开心




人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。

在《星际家园II》的测试过程中很多玩家对AI的高程度感到不可思议,他们说:这真令人惊奇,BOSS竟然可以陪你聊天甚至唱歌跳舞哄你开心。

其实,这一点也不值得惊奇,《星际家园II》的设计师在设计敌物AI的时候下了很大的功夫,并且目前依然在不断完善中。

2005年,纷腾互动《星际家园II》的设计师们,为了带给玩家更多的乐趣,开始对更高级的人工智能进行开发。

1999年,电影大师斯坦利库布里克因为心脏病突发而永远的离开了他毕生热爱的电影事业。这个大师的一生之中,只拍了16部影片,却部部都是惊世之作,从《2001年太空漫游》到《发条橙》,他老人家对人性的深度解析实在是让人佩服。

然而唯独让这位大师在天堂仍不得安心的,就是让他花费了二十多年心血的《AI》,早在1974年,库布里克就开始构思如何将这个故事拍成电影了。斯皮尔伯格继承了大师的意志,终于在2001年把《AI》搬上了电影大荧幕。

小人工智能机器人大卫为了不仅仅只是机器人的愿望,踏上了对复杂人性的追寻。

人工智能想要成为和人一样感情复杂的生物,难度可想而知。而从这种意义上说,纷腾互动的设计师为了给NPC赋予更高的智能,其付出的艰辛同样可想而知。

AI的构成,从计算机的角度讲,也许就是一连串的0和1,而对于设计师来讲,什么样的情况下要做出什么样的判断,却是无数的假设,这样多的假设构成了各位今天看到的《星际家园II》中的NPC,那些充满了人性化特征的怪物。

如何让玩家获得更多的乐趣,玩家喜欢什么样的游戏,这是无数游戏开发前需要了解的。而AI的高低,决定了一个游戏的可玩性。试想一下,如果玩家进到一个游戏,里面所有的NPC都是机械的,只能进行一些简单的应对操作,那么你是不是会觉得无聊?一个有着无穷变数的游戏,和一个只有几种变数的游戏,你喜欢什么?显然,应该没人喜欢第二种吧。

设计师们费劲心思提高怪物的AI,就是为了带给玩家更多的变数。再来试想一下,一次打BOSS的过程中,你用同一种攻击方式对BOSS进行了几次攻击,而BOSS意识到你常用这种攻击,就使用技能提高了对这种攻击的抗性,那么,为了应对,你也不得不变换攻击方式,BOSS在几次之后又改变了抗性。BOSS能够不断学习,不断改变应对策略,这样的战斗,是不是乐趣多了很多?

更聪明的BOSS,而不单单只是血多,攻击高,能够不断的学习,进化。这是无数游戏AI设计者们追求的目标。而今天,纷腾互动的设计师们已经在这方面做出了不小的成绩。在未来,他们还将推出更加智能的BOSS,为了玩家更多乐趣的需要,他们在不断努力着。

星际家园II官网
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