liang6895403 发表于 2008-11-9 02:23:41

《寻仙》之父刘坤:“在死之前多做几款好游戏”

中国网游产业,提起像素软件,估计多数玩家都会有印象,这不仅是因为最近《寻仙》的游戏特色和中国文化背景在玩家群中的口口相传,也因为前作《刀剑OL》极具个性的游戏性,让那些被诸多各式各样游戏包围的玩家们记忆犹新。

可以说,《刀剑OL》即使放到现在,也是一款极具游戏特色和个性的网游,而这也是至今仍有大量玩家追捧的主要原因。而如果追溯到单机时代,像素的两款作品《刀剑封魔录》和《刀剑外传之上古传说》,更是被玩家推崇,赞誉为中国的暗黑。

但很有趣的是,在很多游戏业内人的眼里,像素软件却并不像她所取得的成绩那样耀眼,甚至说得直白一些,像素软件在游戏圈里,很是有些默默无闻。即使是处于现在这样,《寻仙》产品火热推广的时候,像素软件和像素软件总经理刘坤这两个名字,仍然没有像《寻仙》那样,成为产业关注的焦点。

是什么原因产生了这个明显的反差呢?



兴趣爱好 踏足游戏
刘坤是美术出身,身上也有着美术人习惯的那种少说多做的特点,这和其它中国第一代游戏人略显不同。

2000年,刘坤成立像素软件,正式出来单干,但公司目标却并不是当时正处于升温期的网络游戏,而是将方向定位在国内举步维艰的单机游戏上,而且还是真正吃力不讨好的单机RPG。

在市场一片唱衰的情况下,迎难而上,支撑刘坤下这样决策的真正原因,显然不太可能是良好的市场预期和产业环境,而是一个纯粹游戏人的执着信念,而这种执着信念,也正是代表中国第一代游戏人的最核心品质。

两年后,像素的第一款产品《刀剑封魔录》正式推出,在市场一片火热网游的艰难推广现状下,《刀剑封魔录》凭借着特色的攻击爽快感、技能搭配和连击技设定,配合唯美的画风和纯粹的东方文化特色,像素一夜成名。

而此时,对中国游戏业内大多数人来说,甚至连刘坤的名字都不知道。



厚积薄发 刀剑OL
《刀剑封魔录》一炮而红,而且是在国内网游产品一片火暴,单机游戏生存空间几乎被挤压殆尽的时候,之后的像素何去何从?最直接的问题摆在了刘坤的桌面上。

当时的国内游戏环境,已经是运营为王和渠道为王的天下,最火的游戏公司,没有做游戏研发的,大家都在忙着从泡菜邻居那,代理现成的产品,而许多游戏研发人员,在一起聚会的时候,所讨论的也不再是产品如何去做和如何做好,而是产品有没有做的价值。

但刘坤是个坚持的人,正如同为第一代游戏人的新疆人刘勇所回忆的那样:

席间有人问刘坤:“即使是你现在能活下来,游戏产业环境这么恶劣,早晚还是要死的吧。”,我记得当时刘坤神态黯然却又很坚强的说:“公司死不死不重要,重要的是死之前能做几个好游戏出来。”

于是,在运营和渠道主导产业的2002年,刘坤再次逆风飞翔,投入了自己的全部,扩大公司规模,并且几乎同时立了两个项目:刀剑外传和刀剑OL。

有了两年多的积累,两个项目的开发和管理,对像素和刘坤来说,显得得心应手。

2003年7月,《刀剑外传》推出,一样的爽快感受,不一样的游戏世界,再次在无数网游的包围中突围,取得了在国内单机产品中,堪称优异的成绩。

几个月后,《刀剑OL》也进入了内测期,这次像素选择的运营商,是著名的网络门户站点——搜狐。

而《刀剑OL》,在像素的游戏品质和搜狐的资源优势的推动下,几乎又是一夜之间成为网游产业和网游玩家关注的焦点,爽快的连击技,纯粹的东方美术风格和完全东方感受的游戏文化构建,让《刀剑OL》成为了真正的产业关注焦点。

但此时的刘坤,仍然不为产业和玩家所熟知,或许有更多人听过他的名字,但对他仍然完全不了解。



专注产品 沉迷研发
《刀剑OL》取得了极好的成绩,这让像素软件和刘坤的信心大增,市场和玩家们,用事实告诉刘坤,专注产品品质这个方向,不仅在欧美行得通,在暴雪行得通,在中国,同样行得通。

2005年,也就是在《刀剑OL》运营一年后,《刀剑OL》获得了当年度的“十大最爱欢迎的民族游戏”、“最佳海外拓展等奖项”和“最佳原创网络游戏”,以及其它诸如中国大陆玩家最喜欢的3D网络游戏、中国大陆最佳历史题材国产网络游戏、中国大陆最佳国产网络游戏等一系列奖项,《刀剑OL》真正成为了国内自主研发的一线产品。

但很显然,一向低调的刘坤并没有在意这些光环和头衔,即使在颁奖现场露一小脸,也会有一些“业内资深人士”小心地问:“那个站在谁谁谁旁边的谁,是谁?怎么以前没见过啊?”

光环之下的刘坤,仍然坚定地走着自己认定的发展道路,专注产品,专注研发,专注团队建设,于是新的项目在刀剑签出后,马上就确立了,这一次,刘坤又将方向放在了“中国传统文化”上面。

三年过去了,在历经了十三次大大小小的测试后,像素和刘坤的新产品终于出现在了玩家和产业的面前,一个极具中国传统特色的名字——《寻仙》。

在新的运营商,同时也是中国最大的IM软件提供商腾讯的强大推广力度下,《寻仙》和《刀剑OL》一样,再一次成为游戏产业关注的焦点,而极佳的游戏品质、唯美的东方美术风格、丰富的中国传统文化内涵和东方游戏价值体系的建议,让《寻仙》在一片西方感受的游戏市场里,一枝独秀。



高调做事 低调做人
虽然《寻仙》在未来所能够取得的巨大成绩,几乎已经被业内和玩家所公认,但刘坤却一如既往地低调着,在很多跟他有过接触的业内人员眼里,刘坤是个相对沉默的人,和其它公司的CEO相比,刘坤更像是个研发人员,一个专注于产品品质和研发管理的研发人员。

这或许正是刘坤和像素软件能够成功的原因。回想起两年前的网博会,像素软件在现场租了个最小的展位,但前往展位去看商品的参观者,却并不比那些大展位的公司逊色。

这或许就是刘坤的性格,这或许也就是像素的性格。



结语
曾经有人这样评价刘坤:

游戏界的春天来了,许多人都想来游戏圈掏金。但这个世上有一个人,至少有这么一个人,不是为了挣钱去做游戏,而是为了做游戏去挣钱。

对刘坤,至少在我来说,非常乐意用“中国游戏业的英雄”这个词来称呼他!因为在被市场和资本主导的中国游戏产业里,因为有了刘坤和像素,让那些坚持游戏理想的人,有了前进和奋斗的坐标。

独步花生 发表于 2008-11-9 03:16:47

晕、他那个游戏要是好的话我我我以后再也不吃方便面了
页: [1]
查看完整版本: 《寻仙》之父刘坤:“在死之前多做几款好游戏”