仙剑----经典中的经典/评测报告 另附赠激活码
仙剑对80后的我们,意义是重大的。很多人,一代,二代...基本上每出一代就是一个经典。本人是忠实的仙剑迷,等待有5.6年了吧,满怀希望的参加了这次的仙剑OL的测试。下面来说说封测以来的感受:一、画面
仙剑的画面为一贯的中国水墨画,这很符合中国玩家的心,浓墨淡彩有很强的仙剑4的味道。人物造型方面,也集合了几代仙剑的特点。建筑物的感觉十分真实。各种风情都展现了出来。中原,苗疆,都还是那般的原汁原味。技能设置的不错。技能的炫彩上,很强的美观感。有爆发力。总体上来说,画面在现在市场上的游戏中占中上游吧。
人物的菱角感很重。技能的打击力度不强,感觉轻飘飘的。游戏细节上的问题比较大。文字聊天文字过小,有乱码的情况发生。在人物的界面上会有很多的小点点。界面上的构架框框,跟很多图标不能完全融合。当然这都是些小问题,作为挑剔的玩家,对心中完美仙剑的一点期望嘛。毕竟是还在封测。
二、音乐
仙剑的音乐,这个感觉基本不用去测试,永远保持最好,最经典的。
不过音乐的数量上有点少。可能是我的要求太高了吧,呵呵。好音乐谁都喜欢。
三、任务
仙剑中的任务繁多,可以说任务你是做不完的。地图上都标出了接任务的地方。仙剑中任务来说设置的很好,一般都是在打怪的地方接任务,打完后,走过来直接交人物就好了。这个很方便,会为玩家节省大量的时间。任务的奖励也不错。
任务不习惯的是,在任务栏中,出现了所有你没做过的任务,这让人有点不适应。在你10级的时候,你的2级任务还在旁边摆着,很多人因为这而不愿意去做任务,不愿意去找相应等级的任务。
建议:把任务栏设置为显示差不多等级的任务。比如说我10级了,显示8.9.10的任务不错。
任务中会出现点不到NPC的情况,这个我在以前说过。
建议:改动自动寻路的地址。只要不是在NPC的那个点上。就不会出现这中问题。
四、操作
游戏的操作比较简单,你可以一鼠走遍天下。也可以使用WASD来控制。不过提醒的是没有跳哦,呵呵。有的时候会去无意识的按空格去。
五、游戏系统
游戏中的聊天,表情很多。但是有点遗憾的是,你发的表情,只在聊天栏中看的到,在外面看的时候,是乱码。打字聊天的时候,有时候会出现乱码,或者星星屏蔽掉了字。聊天系统上的问题还比较严重。
拍卖系统不错。有很详细的分类,按职业,按等级,按物品等等。在最后确定的时候,有点小问题,需要把聊天栏透明才可以按确定。
PK系统,一般在游戏中都是用的决斗。很好用,比武吗。注意的是在组队的情况下是不可以决斗的。强行PK的设置不够完善。开模式有点麻烦。还没完全的去测试红名后的惩罚。游戏的技能设置原因,可操作行极强。也就是说PK技术的需求很大。
人际系统
游戏中通过物品加做一个任务,会跟一起来的那个人建立关系。分亲人,战友。知音,结义,四种关系。具体有什么好处还在测试中。
六、职业
游戏设置的6个职业比较均衡,普遍看来玩刀与蝶衣的比较多。但是在前期感觉来看,剑的攻击防御都堪称完美。打副本的时候剑为主力MT。因为它的拉仇恨的技能,和它独特的加血技能。在前期来看,剑的加血要比蝶衣强大的多。这里特别提醒的是玩五灵的朋友一点要升级盘根缠,这个是打副本最好的控制技能了。
总结:
仙剑OL的期望值很高,可玩性强。故事情节也就是主线任务还是那般的美轮美奂。
仙剑OL的还不是完美版本,但是做出了大家心中完美的轮廓。
虽然有着这样或者那样的小问题,但是我们要相信仙剑一定会做的更完美。
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