PK的另类设计——倒地与死亡+追捕系统
http://ghbbs.u9u8.com/images/pic/face1.gifPK的另类设计——倒地与死亡+追捕系统PK的另类设计——倒地与死亡+追捕系统PK:玩家之间可以相互PK,P倒不犯法,P死则犯法。
P倒:
游戏玩家有残废状态,当玩家的血液不满一定的值时,该玩家则进入残废状态。
残废状态的玩家不能发动任何攻击,而且处于半跪状,该状态5分钟后解除。
攻击者不犯法。
P死:如果玩家把其他人P成残废状态后仍然继续攻击,直到把该人P死。P死后攻击者会掉落一定的金钱做为对被攻击者的补偿。
被P死的玩家需要10分钟才能复活。
复活过程都在世外桃源进行。
现在先设定为由一个神灵抚慰身体或者做法什么的,
慢慢的把玩家的生命温暖过来。 (以强调生命的重要)
被攻击者可以选择报案(攻击者会处于红名和被通缉状态)或者不报案(攻击者不受任何损失)。
报案:报案后,攻击者为通缉犯,任何一名玩家都可以抓捕通缉犯,当把攻击者打成残废状态后,玩家可以选择抓捕或者处决(处决不犯法,也没额外的奖励)。
抓捕:进入抓捕状态,抓捕者把残废状态的玩家拽着走(有锁链),直到拽到主城的监狱,通过监狱官交出通缉犯。通缉犯则被送入监狱进行劳动,比如炮矿,比如狩猎。。。。。然后将劳动所得交付监狱官,监狱官会把一定百分比的劳动所得奖励给抓捕者。
红名:无论被没被抓到,红名玩家都会处于一定时间内的恶人状态。
页:
[1]