PK是耍无赖的表现
PK是耍无赖的表现在国内网络游戏发展的早期,PK红名等现象层出不穷,一时之间,你要是没砍过人那简直就是当时的“非主流”。而且当时女性玩家稀少,玩家间除了PK之外很难产生其他互动,李安导演的《断背山》都还没得奖呢,同性之爱更是非主流里的非主流。一帮龙精虎猛的大老爷们在游戏的世界里能干什么,除了抢怪之外只有PK。
但是现在不一样了,网络游戏已经发展到今天,像各种大作层出不穷,有的注重团队合作,有的注重真实环境描述,有的文化背景深厚,有的格斗动作元素浓厚,可以说可以玩的东西非常多。就拿新出的《神鬼传奇》来说,没事做点日常任务有什么不好,非要跟地痞流氓一样满大街扛着大刀片子砍人,我问你,你觉得有劲么?
游戏角色是玩家另外一种生命存在
网络游戏为什么会吸引全世界上亿的玩家?这个问题没有一个标准答案,但是从某种意义上来说,网络游戏之所以能够迅速替代单机游戏成为主流趋势,最关键的就是它给予玩家一个“重新开始”的机会。网络游戏本来是玩家的另外一个家园,玩家本身在游戏中可以扮演无穷多种角色,随着角色的成长而欣喜感动,这样就给大家一个重来一次的机会,就像亚当跟夏娃重新从伊甸园中诞生一样。而且随着游戏的进一步的发展,游戏中的世界已经搭建的相当完善,从生产到科技发展,从战斗到医疗,丰富多彩的设定让玩家越来越投入,也越来越有代入感。可以说,现在每一个游戏角色都是玩家现实生命的一种延伸,每一个角色都可能倾注了玩家大量的情感。
在这种情况下,你很难想像还有人为PK叫好。对于这类将自己的快乐建立在他人的痛苦之上的行为,我们应该一起抵制和谴责。
PK泛滥滋生无赖玩家
任何一个游戏都有其特定的规则,但是不同的游戏之间也有一条共同的潜规则,那就是游戏玩成什么样子都要靠自己的实力,所以我们在现实中反感那些输了就赖账的,反感那些比赛打兴奋剂的,莫不是在潜意识里维护着这条共同的潜规则。在游戏中也是这样,有些玩家遵守了这些规则,所以他们之中有的成为了著名的电子竞技选手,比如说sky。有些玩家则完全无视这一规则,他们成了著名的RMB玩家兼职PK狂。
免费运营模式的风行让RMB玩家本来就有了先天优势,装备比一般玩家要好,等级也比一般玩家要高,如果再肆意PK的话,那么整个服务器将成为这帮无赖玩家的狩猎区。一个游戏的游戏环境是依托于全体玩家来塑造的,如果我们默许甚至于赞同这些以现实中财力压人的PK狂人,那么我们的游戏环境必将恶化下去。
游戏本身是我们现实生活的一个翻版,一种投射,我们都希望自己在网络游戏中能有一个好的开始,好让我们暂时忘记掉现实生活中的烦恼。而总有些人要破坏大家美好的愿望,PK红名的出现就是其中的代表。而且公平的对决我们也不方案,总有些人用RMB换来的极品装备来欺负他人,恶意PK也不怕红名,这种无赖之举实在应该得到大家的鄙视。
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