God丨A将帅 发表于 2009-2-4 16:24:36

天族和魔族天赋的差别

战士天赋对比

魔族-给目标造成410~421物理伤害 对比天族提升30%的攻击 关键问题是 魔族只是30秒内的一招 而天族是30秒内所有攻击到底哪个更有价值 如果按照WOW理念 400+伤害对于战士输出技能来说确实太少了

这里对魔族“将吸收100%的伤害回复生命力”解释很模糊 到底怎样个吸收100%不得而知 猜测应该是此顺发技能后 受到的下一次攻击(否则就太变态了) 如果是这样 那跟天族增加30% 生命上限根本无法比拟 按照wow的理念(aion班底是原WOW开发团队)一个满级战士30%的HP足可以达到上千

对于战士种族天赋优势 说不清楚 如果我玩战士的话 我会选择天族 毕竟多30%DPS跟HP 感觉起来更实在 另外需要强调的是一场PK 30秒的BUFF时间 足够了

侦察者天赋对比

这个得分两系来说 其中一系--直接抄袭WOW盗贼 对于盗贼式高攻低血的近战职业来说最担忧的还是同类近战物理攻击职业 所以10秒回避物理攻击更实际但是对于另一系控制流--类似大众游戏的射手 这样来说的话加100%抗跟100%回避 就显得更实际 不过装备属性 会有多少人放弃高伤害高属性PVP装 来换取高抗高回避副本装呢? 如果本身抗跟回避偏低 那即使多了那1倍又会有什么效果呢

这个也说不清 不到中端等级 根本无法分析

法师天赋对比

法师的追求是DPS但是 没有足够MP再高伤又有什么用 天族-恢复目标75%的精神力(MP)简直就是变了态了 尤其是CD只有1分钟 也就相当每分钟恢复75%MP 魔族法师天赋依然强势 但是对于吟唱法术超长的法师来说 10秒钟BUFF时间确实太短了 尤其法师都以跑位至上 哪可能原地站着不停发招 不过魔族 10秒释法速度增加50% 确实也真够变态了 但是对比天族高蓝的续航能力 差距很明显

祭祀天赋对比

祭祀就是牧师 奶妈 ++的那个 这个都没什么好对比的 从代数角度上优劣就很明显

天族:被攻击时以100%的几率吸收2000的伤害 持续30秒

魔族:对目标以3秒为间隔恢复100的生命力 持续30秒=1000伤害

单P魔族或许还存在价值优势 群殴中 这种间隔恢复的BUFF最郁闷 很可能10秒就被放趟了 剩下的20秒恢复都没用

li383094992 发表于 2009-2-5 08:57:46

说的到象那么一回事!~

linxy_vivian 发表于 2009-2-6 01:12:55

没完过游戏,没具体感觉,路过~
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