浅谈各职业。希望对大家有帮助(枪,环,棍,扇篇)转
浅谈各职业。希望对大家有帮助(枪,环,棍,扇篇)转枪篇
枪。高输出型职业。拥有这个游戏中最高的DPS。连击后的高攻击。超快的攻速。基本结合其他近战职业的各种优势。可称之为完美的化身。枪的技能特点很明显。高攻速。而且拥有很优秀的破除技能。挑击封敌。以及0.5秒的劈砸压制。这两个技能后的回马能打的对手措手不及。枪的最高境界--听劲。更是一个BT技能。专精后的14点暴击。秒杀环保的爆发力。14点直抗。完全可以和刀抗衡的持久力。在团P中也是吸引对手火力的最强技能。枪的属性特点也很明显。高暴击。神威专精后的高暴击。暴雨专精后的高伤害以及高暴击。都是杀人机器。疾风枪,无论逃跑还是追杀都是一个很好用的技能。枪。单P的王者。
环篇
环。敏捷灵巧型职业。拥有这个游戏中最优秀的BUFF。风行。护体。超高的闪避和直抗使环成为了团P中吸引对手火力。刺杀敌人法师部队的不二人选。环对于操作的要求极高。主要用的是HIT AND RUN战术。也就是穿云击强化后的定人效果。再用主要输出技能飞鸿袭来打击对手。疾走的使用在单P时弥补穿云击CD时的空白期。在团P中追杀敌人法师。遁走的使用使得环在敌军中穿梭自如。很多环忽略的一个技能,搅海势,无论在单P和群P中都是一个绝对BT的技能。10米30秒 1000左右的持续伤害。给对手造成连续打击的同时,在跑位游击战时,能够保持敌我都在战斗状态而不被突袭定身。
棍篇
棍。近身格斗之王。附伤流的出现使得棍子成为了当之无愧的近身之王。棍子依靠其BT的防御力和仅次于刀的血量来抵挡对手的攻击。而带给对手的却是无视一切防御直抗的附加伤害。连打的输出,注定了无论黄金还是环保。在棍子眼里,都是赤裸裸的。逆袭更是枪和剑的噩梦。目前开放的三种受伤状态。劈伤。刺伤。震伤状态中,又属棍的震伤效果最为BT。震伤后的雀落也打的很多不了解轻甲棍的人一个措手不及。团P中,棍的任务不是杀人,更多在于压制。你可以在我棍下逃走,但却不能越我身后半步。
扇篇
扇。团P战斗的核心,决定胜负的关键。团P中扇子的强大是无可厚非的。冰刺的单体减速。冰雨的群体减速定身效果。无不让对手头疼。尤其是在间接抗性还未被重视的年代。基本无人能承受三个扇子同时使用冰雨。扇子对地形的利用尤为重要。一个好的扇子。不仅要有良好的操作。更需要优秀的意识,受伤的队友需要及时救护。撤退的对手你要及时八方抓红补刀。一个好的扇子要懂得保护自己。但也不能过度**。错失应有的战机。咒冰和冰罩的使用。都要在最合适的时机。记住,意识和控制能力永远是一个扇子的基本素质。
刀,用的人太多,这里我就不说了。
至于 剑 斧 弓。我没玩过。也不发表评论。免得被大家砸番茄
以上是对各个职业目前的状况所作的技能分析和团P定位。希望对大家有用。
看过要顶哦。 来要沙发来要沙发
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