护法星经验杂谈
首先对于护法星的定位,我觉得可以理解为剑星与治愈星的部分结合体,配以花样繁多的BUFF于是成就了强大的护法星攻击部分,虽然护法也有远程攻击技能,但攻击方式主要还是集中在近战,起手攻击技能不是很多,配合连续技后足够完成连贯的技能攻击,攻击力当然肯定次于上剑星,杀星。
加血部分,很多人都从数据方面去对比治愈星。显然单论纯治愈状态下的比对,肯定是无法与治愈星抗衡,但是不要忘了灵活是我们优势,就战斗中加血就足矣证明,同样CD时间短也是很大的优势。这里我不得不反驳一下一篇经验贴中对护法群P中加血的意义,原文是这样说的“首先,很多人说,“护法技能CD短,奶妈CD长。后期一定时间内,加血总量不比奶妈少”。看上去很美的一个理论!如果你也同意这个理论,那么很可惜,只能说你不懂游戏!举个很简单的例子,战场上,敌人会不会给你足够长的时间让你一次一次的给前面的战士加血?正常情况下,战场上两个人交手的时间不会超过10秒。尤其是群P,交手时间更短,往往3、4秒种就结束一个人的战斗,这个时候,护法,你觉得你不疼不痒的加那点血有意义吗?还是奶妈在瞬间加上半管子血更有价值呢?”反驳:这里他自己也说了,往往3,4秒就结束一个人的战斗,难道你没就考虑过奶妈还在等CD,自己的同伴就已经被敌人结束战斗情况吗?同样,也许就因为护法的加血CD短,在某种恰当的情况下使被加血者就因为这及时雨而存活下来,在多存活1秒的情况下,敌人也许就会先行倒下。这种情况就跟匕首与长剑选择问题差不多,只不过一个是速度与伤害的选择,一个是速度与加血量的选择。我想说的是在瞬息万变的战场上一切情况都是未知并且是多变的,灵活分析局势,切换攻防,护法绝对是不可或缺的多面手。
页:
[1]