剑侠3阵营,帮派,势力
关于剑侠3里面阵营,帮派,势力的设置的建议: 从04年到现在,等剑3已经等了接近5年了. 进了封测感受了剑3,很是舒爽,但是总觉着现在的剑3还缺少点什么. 想了这么多天, 觉得现在剑3缺少得是一种 定量得阵营设定. 这里的阵营相当与性格设定。西方文化喜欢把世界用数学来定量分析,于是出现来数学, 化学 &物理学. 东方人喜欢用定性得方法来分析. 从医学上看这点最明显 看看 中医& 西医吧. 但是网络游戏本身就是一个定量得东西, 所以西方一些定量分析得经验还是可以借鉴得. 好吧, 言归正传, 让我们谈谈性格设定.
建议江湖有很多帮派门派, 如何分别是好是坏,是忠是奸? 这个是从中国人得角度得分析. 事实上这样在网游中根本无法实现与玩家得互动, 难道从坏得门派接了任务, 玩家就得被扣上坏人得头衔? 这样不合适. 各人觉着可以引用一些dnd得设定, 不用全用, 只用对我们有用得.
于是我们可以将 门派 阵营 势力 分成: 邪恶, 善良, 守序, 混乱, 中立. 换成中国人思维就是 邪恶就是坏人, 善良就是好人, 守序是指那些喜欢法律律法得,比如捕快等, 混乱就是那些无自动过滤主意者,喜欢说风凉话,喜欢自做清高得. 中立说得是觉大多数人, 喜欢跟风, 那边风大就随哪边. 邪恶与善良相对, 守序与混乱还有中立相对. 俩俩相配 于是 出现了 邪恶守序比如神策, 红衣, 邪恶混乱 比如 12联营, 善良守序比如 天策 少林, 善良混乱比如纯阳,7秀.中立善良比如万花. 我自己顶起来
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