油田 发表于 2009-2-26 18:15:24

剑3体验经验

keywords: 人物外形多样性,创建,打击感,可变性格属性多样性,武器的性格属性多样性,技能的性格属性多样性,副本性格属性多样性,称号属性多样性。

    首先说游戏的多样性就会想到人物的个性化。这里的个性化包括看得见的部分和看不见的部分。看得见的比如外形以及外装。看不见的就是人物的属性设定,任务设定,已经很多关系设定。 外形是玩家的第一眼感觉,无论游戏里 能不能体现,但是多样性在创建人物的时候一定要体现出来,1个纹身,一个眼影,一个鼻订,简简单单的东西其实就可以满足人的个性要求,不要以为这个无关紧要,这个真的很重要。游戏的第一印象便是建立人物,这个就是游戏的包装。而且创建时候的背景一定要注意,大气的要大气到狂涨比如漫天黄沙,婉约要婉约到极致比如小桥流水。多花点时间在人物创建上,实际效果要比在游戏场景下功夫要好多多。比如10%的创建效果提升可以等同30%的画面提升。同样适用与人物形象。人物形象真的很重要,比游戏场景还要重要。

    还有就是打击感的问提,不要怕技能炫,技能炫不等于不是武侠。炫可以遮丑,可以让人物的动作不再显得一场生硬。还有就是要加上屏幕的震动之类的,剑世的怒气可以沿用,当然要去掉那个bt的效果。只是攻击更高点,出点更炫的特效的。还有就是动作的互动,技能不是就是晕,摔等,比如可以把人拉过来,把人抱住捆住,不要闲麻烦,这些都是关键啊。总是有个感觉,就是现在的剑3太执着于写实了,花了大量的力气在游戏的场景的细节上。固然场景的细节非常重要,但是打击感更重要啊。另外提一个建议就是,当玩家没有武器在手的时候,攻击应该还会可以的,宁愿就是一个普通攻击,就是一下1点血,但是这个一定要做。不要求剑侠3做成格斗游戏,那个根本不可能做成不开房子的形式,韩国人那是吹牛。但是能做到的极致还是要做到的,要知道武侠游戏结果没有打击感是多么恐怖的一件事情。
然后就是属性的设定了,这里我希望策划能够参考一下以下的建议。

    关于剑侠3里面阵营,帮派,势力的设置的建议: 从04年到现在,等剑3已经等了接近5年了. 进了封测感受了剑3,很是舒爽,但是总觉着现在的剑3还缺少点什么. 想了这么多天, 觉得现在剑3缺少得是一种 定量得阵营设定. 这里的阵营相当与性格设定。

    西方文化喜欢把世界用数学来定量分析,于是出现来数学, 化学 &物理学. 东方人喜欢用定性得方法来分析. 从医学上看这点最明显 看看 中医& 西医吧. 但是网络游戏本身就是一个定量得东西, 所以西方一些定量分析得经验还是可以借鉴得. 好吧, 言归正传, 让我们谈谈性格设定.

    建议江湖有很多帮派门派, 如何分别是好是坏,是忠是奸? 这个是从中国人得角度得分析. 事实上这样在网游中根本无法实现与玩家得互动, 难道从坏得门派接了任务, 玩家就得被扣上坏人得头衔? 这样不合适. 各人觉着可以引用一些dnd得设定, 不用全用, 只用对我们有用得.

    于是我们可以将 门派 阵营 势力 分成: 邪恶, 善良, 守序, 混乱, 中立. 换成中国人思维就是 邪恶就是坏人, 善良就是好人, 守序是指那些喜欢法律律法得,比如捕快等, 混乱就是那些无自动过滤主意者,喜欢说风凉话,喜欢自做清高得. 中立说得是觉大多数人, 喜欢跟风, 那边风大就随哪边. 邪恶与善良相对, 守序与混乱还有中立相对. 俩俩相配 于是 出现了 邪恶守序比如神策, 红衣, 邪恶混乱 比如 12联营, 善良守序比如 天策 少林, 善良混乱比如纯阳,7秀.中立善良比如万花.

    势力的性格要求: 这样26个势力便有了各自得标签, 当然不同得npc可以有不同得立场, 任务的性格要求: 这是任务便有了立场, 有得任务让你提高守序值, 有得提高混乱值,有的让你变善良有得让你变邪恶. 当然任务是有前提得比如只能某些阵营才能做, 比如任务要求你是善良得,你才能接,才能做.

    Pvp的性格设定:对pvp这个也是很好的设定, 如果你随便开屠杀杀了人, 那么你就是混乱得, 你的混乱值变大. 当然如果你杀得是善良性格得人,那么你就变得邪恶,反之亦然. 如果你杀了很多人, 你变得很混乱,官府便会让捕快或者守序得玩家来追杀你. 当然你可以招混乱得npc或者玩家来帮你. 如果你变得很邪恶, 那么你只能出现在那些很恶心得到处是僵尸得地方悠荡, 通过一些很艰难得任务让自己慢慢漂白.

    装备的性格设定: 当玩家变的有性格的时候, 那么就出现了有些装备的性格要求, 或者性格相克. 比如邪恶性格的人可以拿起一些邪恶的武器, 这些武器比较变态, 比如有毒的属性,让人掉血, 吸血等, 这些邪恶的武器善良的人拿起来便会受到惩罚, 比如装备掉级别, 掉血, 等等. 而且邪恶的武器杀伤善良的人有加成. 同样适用与 守序, 混乱与中立. 本来 dnd 的中立是有绝对中立这一说,可以拿起所有武器, 当然要umd技能够高, 在剑3中就忽略掉吧,改成 邪恶或者善良中立吧.

    FB的性格设定: fb里面可以添加一些无法戴出副本的物品, 这些物品也是要求阵营的, 比如善良的玩家在某些fb可以额外得到某些物品, 凭着这些物品可以通过一些陷井, 机关等等, 这样可以增加fb的多样性, 不同的玩家, 不同的阵营在不同副本的感觉截然不同, 要知道剑3FB的设定真的很不强. 不信可以问问ddo玩家的fb经历.

    称号的性格设定: 比如大侠称号就是混乱善良的, 比如说天策的将军称号就是守序善良的, 比如说采花淫贼称号就是邪恶混乱的, 比如说杀手称号就是邪恶守序的 等等

    技能的性格设定: 比如万花, 善良守序的万花的 加血加蓝有加成, 善良混乱的万花制作解除机关有加成(如果开这个技能的话), 其他的以此类推. 任何游戏都有追求极至的人, 性格的设置, 让这种极至变成相对的. 比如你的级别很高, 但是遇到了和你相克的阵营的防具, 你杀起来也很费尽. 这个&五行相克不同, 这个是动态的相克. 如果阵营加上五行的密集系统, 那么剑3真的是很多样话的. 当然, 这些的前提就是在你设置人物的时候,做个小测试, 这个测试会给你的任务赋予天生的性格, 无论 邪恶, 善良, 中立, 混乱与守序. 然后从 稻香村开始任务便不再一样, 任务成长的路线也不一样, 奖励也不一样,这就是游戏的多样性&奈玩性.

    还有的建议就是除了片头 CG, 对新创小号,可以根据人物的属性可以弄一个梦境, 在梦境里人物可以是 游戏里的某个势力的成员 比如 一个小偷 月黑风高夜去偷东西, 梦境里人物都是 满级别, 拿着jp武器&穿着最酷的衣服. 完了, 醒了, 到了稻香村, 梦里的东西不带出来. 然后这个梦可以在玩家自己的机器上运算, 服务器没有负担. 在内测提过这个建议, 貌似没有回音. 打了这么多字, 希望大家支持下,谢谢!! 希望官方能看到, 如果觉着有用,就用. 如果觉得很鸡肋, 或者实现要动根本, 那就算了. 我自己是作程序的, 自己感觉并不是很难, 难的是各阵营装备与武器的平衡.

    玩过封测最大的感觉就是,人物的发展路线太雷同,没有那种我自唯一的感觉,一样的任务,一样的经历,一直下来,我练了3个号,但是感觉总缺点什么。想要留住玩家

1,是通过pk系统,满级后的战场,攻城等,这个没推出,不评价。

2,副本,剑3的fb太单薄了,其实fb要做的就是探险,所谓探险就是机关重重,随机分布,主要的是让不同职业的人进副本有不同的感受。这个剑3是任重而道远啊。

3, 多样性, 如果任何一个人物都有不同的任务体验,都有不同的装备体验,都有不同的副本体验,那么即使玩家到了满级别,在没有攻城时,仍然会去转变自己的阵营,去体会不同的任务系统,甚至重新练号体会。

4 ,玩家的交互系统,玩家留在游戏很大程度因为朋友。朋友啊,怎么找,这个就得看游戏的设定了。可以日记系统啊,日志系统啊,武器展示系统啊,等等。

5,装备,这里的装备有时装,极品,这些极品又不能太影响平衡,那么阵营系统会有很大帮助。

6,探索,探索未知的地域,部分和副本相同,但是这个很难,毕竟地图不可能做的太大,1个月,2个月肯定能探完,所以还是方重心在副本上吧。

7,人物自己的动作,可以把 舞蹈动作啊,歌曲啊,奏乐啊,都做成书,这些书都是隐藏在大boss或者其他地方的,鼓励副本啊,探索什么的。

8,奇遇,估计策划已经有了完全的准备了 突然想到,如果拆陷阱,和做陷阱都可以做成书,用阅读来做,当然学会这个技能要练才能升级,而且一定级别后需要找某些npc接任务才能继续修行。当然这些技能对不同的阵营不同的势力,不同的人物发展的加成不同的,同样的还有潜行,识别,跳跃,游泳等技能,都可以这样设定,发觉阅读系统真的好强大。这个时候好多装备又可以称为极品了,比如拆陷阱技能+10的,潜行+10的等等。那么游戏不是没有jp,而是jp你没有足够多的位置放。玩家就得费劲脑子去盘算怎么利用装备位置来打造自己。既然不能做到全能,那么玩家的互动就产生了,不是么?

油田 发表于 2009-2-26 18:16:59

我自己顶起来
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