游戏并不是魔鬼 现实那一点事
游戏并不是魔鬼 现实那一点事 不知道有没有听说过,最近有条新闻,说杭州有个孩子迷上个叫十二之天贰的游戏,然后父母为了不让孩子玩游戏,煞费苦心把孩子关在家里不让出去,于是孩子一个人寒假在家阑尾炎发作,门被反锁,电话打不通,没法求救。 看了这则新闻,不禁要想,现在的父母对付孩子沉迷网络游戏的方法是不是太极端了,防止孩子沉迷网络游戏,是不是有更好的方法呢?而网络游戏又是不是真的这样的百无易处。 玩过网游的朋友估计都应该知道这个叫做“防沉迷”的系统,据我所知国外游戏有没有这样的设计,绝对made in china,让我们来看看这个防沉迷是一个什么养的东西。 玩家在填写玩家资料的时候,网站上会出现这样的提示:“由于国家对于防沉迷政策的规定,新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。“于是,未成年人在看到这段文字之后乱填了一串身份证,恭喜你在网游的世界里,你成年了。防沉迷系统彻底与你无关了。再看一下那些之前填写真实身份证号不能再改的倒霉孩子,防沉迷又是怎么来防止你沉迷游戏的。游戏过2小时以后,系统会提示你为成年,不能在玩了,自动断线。然后无非是重新登录一下,再过2个小时再重复。很好奇这个能防止孩子沉迷游戏吗?实际效果在哪里?不玩的还是不玩,爱玩的更要玩。 那到底是谁研究出来的这种东西,为什么? 我们这一代的父辈,对网游的认识大致可以和毒品归于一类了。但凡如果知道自己的孩子开始玩网络游戏了,在他们的意识里,如不严加制止,这孩子就要毁了,将来不是学坏就是坐牢了。。。。有这种想法很奇怪,而更奇怪的是,这些对网游深恶痛绝的人,他们并不了解网游,更没玩过网络游戏,那这种想法是从哪里来的?打开电视,广播,网络游戏已经被妖魔化了。未成年的爸爸妈妈们为了保护自己的孩子不被妖怪捉去,于是就想出防沉迷的方法来跟妖怪斗智斗勇,至于妖怪长什么样子,到底是怎么害人的,一概不知道。,我想说建议父母们自己先去玩玩游戏,看看妖怪具体是长什么样的,再想办法来对症下药。 游戏,自古从来都是启迪孩子和年轻人成长的有益渠道,至少我能从游戏体会到团队协作的精神。这样的被需要的感觉在现实生活越来越被珍惜和爱护这个渠道,让成长,在快乐中进行,也能够在不以伤害他人的教育理念下,进行。 顶啊!!!!!!!!!!!!!! 恩,说的很到味,其实那样也没有用还不可以用别人的身份证,就像考试一样,不管学校怎么防,怎么抓,做弊的现象还是层出不穷,有抓尽的时候吗?还不如思考下教育的得失,看问题究竟在哪,游戏也是如此,很多东西都是双刃剑用好利己,反则伤己。 说的对,可实施比改教育制度还难
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