【血月领域】韩服C9初体验
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6 天前 14:00
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太帅了~~我的骷髅帅哥~~
甚至开始期待以后开放的美女造型了~
故事情节方面不是很突出,不过可能是第一次封测的关系
开放的内容本身就很少,还是稍微期待一下
今年的C9跟洛奇英雄都标榜动作网游,互拼物理引擎
但目前看来C9还是没有洛奇更逼近单机的效果
至少洛奇英雄可以把周围道具抓起来扔,其他一些估计也不会比C9差,
毕竟人家在去年Gstar上的光芒就比C9要大一点
回到C9,打击感还是不错的,打斗方式算苍天的升级版
攻击防御组合因为是鼠标+键盘,所以没苍天那么复杂,
至少我上手起来觉得C9挺简单的,也不会玩久了觉得手很酸~Nice
我觉得C9的战斗动作的打击感来自于视觉效果
其实本身的打击流畅度很不错,但也不能说很好,
老觉得在打到怪的瞬间有0.1秒(某人说:恩,我很满意> 3<)的停顿,
不知道是**作差的缘故还是为了做视觉效果而特地保留的
我个人是觉得可以跟拉近一样适时的有这个停顿会好点,
因为这有时候让我掌握不好技能和普通攻击的衔接(原来还是**作差- -?)
整个游戏都有远景模糊效果,所以感觉更加立体,
打斗过程中还会有适时的穿插短暂拉近特写(真的是很适时,不会影响到你的操作)
当你把怪物击到箱子之类可破坏的环境道具时,那道具也会被怪压坏—Perfect!
只是攻击因为是没有目标的,所以战士一上来一些攻击防御都是面向攻击
好奇法师怎么办?不会1级就出群攻技能吧?那若没有群攻法师不是一开始很累?
副本里也有法系的Boss,结果他的远程火球攻击基本可以躲掉...
若FS也是这样....
据说猎人的远程射箭攻击也很鸡肋,被B的用近战武器- -
这就囧咧。
补充一句,昨天玩一晚上,基本没卡过,超流畅
就是最后的时候不知道为啥突然开始屏幕很晃,晃到后来头都晕了,想吐- -
暂时就这些吧~好饿!
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测试人员:血月De樱桃
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