中国玩家最应该记住的两大时刻
文:仆竹 在中国游戏发展史上,有两个时刻是不应该被玩家忘记的,一个是2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99个体育项目,它标志着游戏开始走入公众视线;而另外一个则是2009年的3月3日,央视新闻联播首次正面的播报了以《诛仙》为代表的民族网游所取得的巨大成功,这代表着,中国游戏产业经过一代又一代游戏人的不懈的努力终于被主流媒体所肯定。 在游戏产业发展的早期,由于误解,保守的人们总是喜欢给游戏贴上了电子海洛因的标签。游戏玩家被视作“不务正业”的典型。尽管我们曾有一批世界一流的电子竞技选手,但由于缺乏良好的竞技环境,这些曾经名动大江南北的玩家最后不得不为了生计结束了他们的电子竞技生涯。尽管如此,我们的玩家还是在2001的WCG上为中国夺回了一个星际双打的世界冠军。到了2003年的11月18日,中国的游戏玩家的职业化梦想终于看到一丝曙光。在这天,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99个体育项目,此后中国电子竞技事业开始走向正规化,中国电竞选手所取得的荣誉接踵而至。2004年,ROCKETBOY孟阳在长城脚下与Fatal1ty大战三百回合,最终取得中国第一个电子竞技个人冠军,同时带走了高达百万的奖金。2005年,wNv战队在第三届WEG大赛上大发神威,将韩国人打得溃不成军,取得中国CS史上第一个世界冠军。同年,一个名叫李晓峰的家伙开始声名鹊起,他Acon5世界电子竞技大赛登上世界War3冠军的宝座,最终被尊为“人皇”。 虽然,如此多的游戏玩家为我们夺回了如许多的荣誉,但是对电子竞技选手的认可并不等同于对整个游戏产业的认可。在疯狂追捧这些电竞明星的同时,主流媒体还是在不遗余力的播报游戏的一些负面新闻,甚至有些不负责的地方媒体编造一些子虚乌有的新闻来博取人们的关注,一些顶着“教授”“专家”头衔的人也跳出来发表着他们对游戏的看法,尽管他们中有些人连WAR3是不是网络游戏都不知道。 面对如此的非议,国内游戏的先行者们并没有放弃。从2001年开始,中国游戏产业的原创力量就在凝聚,一些网络门户和软件公司纷纷走到民族网游自主研发的道路上;等到2005年的时候,中国第一款优秀的3D引擎Angelica终于与玩家见面,一个叫完美时空的公司凭借着强大的研发实力迅速崛起。2008年的全球性经济危机也没有阻挡住中国游戏产业前进的脚步,在2008年,民族原创网游远征海外市场,15个公司的33款游戏将中国文化呈现在全球玩家面前,并为国家带回了7000多万美元的利润。当历史翻向2009年时候,谁也不会想到中国游戏史上第二个应该被铭记的时刻即将到来——2009年的3月3日,这是一个中国所有玩家特别是五千万网游玩家都应该记住的日子,在这一天,央视影响力最大新闻栏目《新闻联播》第一次正面的报道了民族网游产业所取得的成就;在这一天里,《诛仙》等几款民族原创网游大大方方在全国观众面前闪亮登场,在长达40秒的视频报道里,我们看到《完美世界》《武林外传》《赤壁》《诛仙》《热舞派对》等多款优秀的国产网游的LOGO依次出现,《诛仙》和《完美世界》的画面通过全球通讯卫星在世界各个角落展示着中国游戏人的成功和骄傲。 如果回顾一下中国游戏产业这几年的发展史,我们会发现在我们的记忆里曾有那么多难忘的时刻,有那么多难忘的人。从2003年到2009年,中国游戏产业从进入公众视线到被社会主流所认可,有无数人为之做出了贡献,有无数人为之献出了宝贵的青春,就让我们记住这两个具有里程碑意义的时刻吧,它们将是中国游戏历史上最辉煌的两个瞬间。 http://file.tiancity.com/images/kartimg/2009/03/20/20090320114004_Pahb.jpg http://file.tiancity.com/images/kartimg/2009/03/20/20090320114009_ZGtL.jpg http://file.tiancity.com/images/kartimg/2009/03/20/20090320114015_T5nm.jpg
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