永恒之塔是否会重蹈科南时代覆辙?
永恒之塔是否会重蹈科南时代覆辙?《魔兽世界》在世界范围内火暴后,随后出现了一些号称“魔兽杀手”的MMORPG游戏。比较早一点的有《龙与地下城》,这款游戏国服已经在去年停运。而晚一点的具有代表性的游戏有挪威的Funcom公司开发的《科南时代》,韩国游戏巨头NC旗下的《永恒之塔》,这两款游戏一西一东,就像是开辟了东西方两个战场在同《魔兽世界》作战争夺MMORPG的霸主。西方战场《魔兽世界》成功的击溃了《科南时代》,而东方战场才刚打响,结局又将如何?从目前的情况来看,东方战场的《永恒之塔》也有可能重蹈《科南时代》的覆辙。
首先我们来回忆下西方曾经的“魔兽杀手”《科南时代》:
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《科南时代》游戏截图
08年5月份《科南时代》刚出道时曾在西方战场一度占据主动。08年5月,《科南时代》这款大作正式上线。在当时说它是“魔兽杀手”还真不是吹的,根据官方公测申请数据表显示,开始测试之后到6月初已经有2700多万注册用户,4DVD版的《科南时代》豪华客户端也已在2星期内世界各地零售商销售一空。截止到2008年6月6日,Funcom官方宣布《科南时代》销量超过100万套。然而在这之后,风云突变,《科南时代》开始了他的低谷之旅。从玩家大量流失到大面积合并服务器,裁员。《科南时代》在西方战场同《魔兽世界》的战斗最后还是以《科南时代》的失败而告终。
笔者也曾在08年5月去美服玩过一段时间这个游戏,当时个人感觉这款游戏还是有很多特色的。除了游戏的暴力血腥程度非常高外,《科南时代》的角色创建系统、战斗系统、任务内容以及PK系统都是很有创新的。
暴力血腥的程度另人发指,里面的PK是非常自由的,甚至可以在城里和NPC进行PK,做任务的副本里也是可以随意PK,打斗时经常是血液四溅,还可以把敌人的头颅砍下来。
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《科南时代》游戏截图
角色创建系统做的非常细致,在《科南时代》里,创建一个人物角色,这个创建角色的过程特别美妙,身体的每个部分的构造都是由玩家来完成的。除此之外,还有很多细节的方面你都可以进行设置,比如眼角,皮肤、甚至是皱纹都可以进行调整。总之一切全凭玩家的个人喜好而设置。
战斗系统的特色主要体现在操作上,《科南时代》的操作系统也是与以往的MMO游戏大为不同,作出了大量的改进。角色一诞生系统就会自动设置出3个带箭头的快截键。这三个键分别代表着攻击敌人的方向,即正面攻击,左侧攻击和右侧攻击。而不再是一键操作到底也不是单纯的靠鼠标去点击攻击对象的模式,第一:每一场战斗都要把握时间找准攻击恰当的位置。如果你习惯性的喜欢攻击敌人的某个部位,敌人也会对此做出相应的防御。因此在战斗必须时刻注意,随时对其进行调配。这种设置显然对玩家的操作水平提出了很高的要求。
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《科南时代》游戏截图
《科南时代》失败的原因在哪?
对于这款游戏的失败,业界人士各有看法,有人认为是《科南时代》开发商在这个游戏没有做好之前就把他扔了出来,把问题归咎于《科南时代》中存在的大量BUG,有人认为《科南时代》玩到一定的级别后,缺乏有趣的任务和内容,导致后期越玩越乏味。更多的人则是认为这款游戏的可玩性不强,但可玩性到底如何去定义,谁也拿捏不准。
而在今年4月,东方战场的《永恒之塔》在中国发起了对《魔兽世界》的挑战,《永恒之塔》公测之前,这款游戏在国内已经聚集了非常高的人气。很多玩家对这款游戏抱了很高的期望,甚至包括不少《魔兽世界》的玩家。在4月开始的《永恒之塔》第二次测试时,《永恒之塔》服务器经常是上千人在排队。这种状况其实和当时《科南时代》在欧美刚上线时的火暴是有过之而不及。这种情况一直延续到公测收费之前。
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《永恒之塔》游戏截图
现在,时间过了近一个月,可以明显的感觉到《永恒之塔》的人气大不如之前了,原因有很多,收费可能是一个原因,之前盛大对《永恒之塔》的推广做的是很到位的,这吸引了不少玩家去尝试玩《永恒之塔》,但是更多的玩家只是慕名而来,等游戏收费后,大部分玩家选择了离开,这至少说明《永恒之塔》这个游戏的魅力还不足以吸引很多玩家花钱去玩。另外,从《永恒之塔》各大论坛里玩家的看法也可以看到,很多玩家还是对《永恒之塔》感到失望,笔者曾在《永恒之塔》官网论坛里看到位玩家这样留言:我是个魔兽玩家,我曾对《永恒之塔》抱有很高的期望,但我亲自玩上这款游戏后我又觉得非常失望,这款游戏给人的感觉更多的是华而不实,在职业的个性、场景、副本、任务各项设置上以及可玩性上都还和《魔兽世界》差了以几个档次。对《永恒之塔》存在相同看法的玩家远不只这一位,现在,越来越多的玩家都持相同观点,他们甚至还给《永恒之塔》取了个“泡菜之王”的称号。
《永恒之塔》有没有战胜《魔兽世界》的可能?
个人也是玩过《永恒之塔》的,以下是个人对这个游戏本身的一些缺陷上的看法:
第一、游戏设计是可以飞行中PK的,这的确是《永恒之塔》的亮点,但这也是游戏很大的隐患。由于太多空中PK,一些地面上的技能成了废渣技能,精灵星这一职业就因此变得无意义。其他还有很多职业也将面临这个问题。对将来游戏内容的扩充造成极大限制。
第二、游戏的侧重点。《魔兽世界》中公会侧重下副本,但是《永恒之塔》和《天堂2》一样,最高目标是占地盘。也就是要PK。那既然注重PK那装备的选择固然就倾向PK类的装备,大家都知道深渊套才是王道。而深渊套却是需要杀人来获得的,和下副本完全没关系,因此,在《永恒之塔》中“副本”一词可谓毫无意义。
第三,对电脑配置的要求太高。玩《永恒之塔》一般的电脑都不会效果全开的,因为大多数玩家的电脑恐怕难以达到那个配置。而另一方面,这款游戏又是很强调PK的,试想下,一般的电脑配置的玩家如果去人多点的地方PK,那结果会怎样,绝对能把人卡死。
第四,任务内容。《永恒之塔》的任务系统就内容而言,是比其他韩国游戏的任务的内容要丰富很多,但如果和《魔兽世界》相比,还是不如《魔兽世界》。
除了上面所提到的,《永恒之塔》还面临另一大难题:如何有效的防止外挂。众所周知,《永恒之塔》现在的外挂问题已经很严重了,前几日官方出的最新数字,目前《永恒之塔》已永久封号6000余个。可以看出,虽然盛大下了大工夫防外挂,但是还是有那么多的玩家扔使用外挂。进入中国的韩国游戏要么多外挂害死,例如《精灵》;要么被私服害死,例如《天堂2》。现在的《永恒之塔》面临着同样的问题。
最后,魔兽《巫妖王之怒》的魅力有多大?恐怕国服100多万魔兽玩家都在期待着它,一旦《巫妖王之怒》国服开启,谁敢保证那些转去玩《永恒之塔》的魔兽玩家不会回归?一旦2个月或者3个月后《巫妖王之怒》开启,《永恒之塔》肯定也会面临大量玩家的流失。《科南时代》正是在运营出现大量玩家流失的情况下又遭遇到了魔兽《巫妖王之怒》的出世。多重打击下最终还是一败再败。
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《永恒之塔》游戏截图
结束语
虽然《永恒之塔》在内测以及公测期间有很高的人气,但这些人气更多的只是虚高的,是对这款游戏的炒做而积累的人气,并没有经过玩家一定时间的考验。反过来我们来看《魔兽世界》,他的人气是经过了玩家四年多时间考验的,这种人气是实在的、真实的人气。
本以为NC的美工并不会输给暴雪多少,而且做为东方人,在设计方面应该符合东方人的审美观念,但本人玩了两款游戏后个人感觉《永恒之塔》还是和《魔兽世界》存在较大的差距,也许正像那位论谈的朋友说的,这款游戏给人的感觉更多的是华而不实。虽然这款来自东方的游戏能不能在国内取代《魔兽世界》MMORPG的老大地位目前还很难说,但各种迹象已经表明,《永恒之塔》现在已经在步《科南时代》的后尘了。
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