【洛珈公会】谈未来网游的收费与免费
原文作者: 洛珈V鬼爵爷如今各大论坛游戏网站都可见到收费与免费的文章。各种调查数据也表明了两种收费模式支持率不相伯仲。为此本公会就收费与免费的问题做了一个分析,如有错误,大胆指正。(骂娘的请离开)
当游戏免费道具收费运营模式成为主流的时候。一个《永恒之塔》收费网游在众多玩家期待中与大家见面了。而免费8天后游戏官方就公布了启用计时收费的运营方式来运营这款韩国游戏。有此免费与收费的争议就没有断过。有细心的玩家计算过,每天24小时在线,一个月光烧到的点卡钱345.6元。同《魔兽世界》的320块(大概)相比仅多出25.6块。然而就为多出的25.6块,《永》玩家大骂盛大黑心等云云。就此类问题对盛大口水一直没有消停过。抛开《永》游戏的好坏不说。只说一点那就是盛大的运营团队对游戏的运营策略没有达到预期的目标。另一个就是外挂问题。而在大量丢失的客户中外挂确实让很多人不爽,盛大应该尽快采取相应的措施来留住玩家。
好了这只是最近比较热门的话题到此结束,下面分析,两种运营模式的利弊
收费计时
收费游戏计时与包月2种常规模式,但大多是计时收费。相比计时收费让很多抱着对游戏好奇心又不想早期投入消费或非消费玩家对游戏产生了一道心里障碍。但不得不承认能够计时收费的游戏,都是经典中的经典。
1收费游戏避免了免费游戏中那种RMB就是王道的心理优势。也让许多没有大钱却可以每月都能消费的玩家,体验到游戏的乐趣。而同比RMB玩家相差不多。当然有的游戏也有线下交易的。这种事是在正常不过的了。不平衡问题在收费游戏中,是很少见到的。只要你有时间一点点好运气。那么你就不输给任何人
2收费游戏中的练级问题,也是很多有钱却没有时间的人很头疼的问题。这也让一些骨灰级玩家得到了很好的发挥。装备上等级上都要高出普通玩家一些。这就造就了靠网游吃饭的人-代练。给老板练级还能打到一些稀有物品的话经济上满足自己又玩了游戏。
3合理收费也是玩家比较关注的问题的。毕竟大多游戏都免费你收费你收多少。普遍人群应该觉得50-120比较合理。超过的能不玩尽量不玩。能玩的也是有点小肉疼。(本人玩过WOW一个月卡钱消费200左右。有时在买点G当时玩了半年多很是肉痛)就经典耐玩的游戏来说收费高也有大部分人去玩。好玩值得花钱就去玩了。所以合理收费将是未来经典网游收费的一个参考。
收费游戏亮点是平衡,但如何保证。游戏的耐玩性呢。假如你是一个骨灰玩家当你获得全套顶装,而你在游戏中得到了好装备却交易不了,你也就失去了继续去打装备的乐趣转而走向PVP的道路。或你的装备可以交易给一些有钱却没有装备的人,你获得了RMB而对方获得了装备。就让你有了继续去打装备的动力以便消费更多的游戏时间。以上2种假设非常的矛盾。让玩家又爱又恨啊。在合理收费上又保持了游戏的耐玩性,趣味性同时又限制了少量的线下交易。收费网游确实有它的独特之处。
游戏免费,道具收费
在各大游戏媒体的游戏测试时间表上都会有最新最快的游戏测试时间。当你点开游戏后,就会看到游戏官网上有四个大字(永久免费)。事实上游戏没有真正的免费,当游戏时间免费了,道具却是收费的。永久免费给玩家一种朦胧的感觉。也许该款游戏的道具收费不贵吧。带这这样的心理大多玩家进入了游戏,可当喜欢上游戏后,那各种道具昂贵的价格,使不少玩家只能看却不能买或买不起。中国毕竟穷人多,也许少花点可以接受,但这所谓的少花是多少?几十几百或上千却只能让你在游戏中体验比普通玩家快度的练级。装备上基本没什么优越感。要是几万十几万。那么不用说了,你就是这个服里的老大了。手下会有成百的小弟追随着你。牛X啊!当许多玩家面对游戏厂商大肆圈钱却毫无办法的时候。玩家选择了退出或在论坛上唾骂游戏厂商的黑心、吸血鬼等等。
在保持了平衡的同时,限制了玩家的发展。
未来的免费之路。
免费应该还有很长的一段路要走,道具收费如何收也是许多玩家最关心的问题,是游戏运营团队需要考虑的问题,玩家只能给出合理的意见。供游戏公司参考。
免费游戏最大的缺点就是破坏了游戏中的平衡。如何把游戏中的平衡降到最底点呢。首先分析下免费游戏的道具。
1强化(精练)在免费游戏里出现的强化系统也是玩家打造好装备的一个必要经过。可强化失败后装备可能碎掉,游戏公司就会在游戏里出现一种可以使强化失败后不碎掉的道具。就这样的道具想把装备强化到顶级一件装备至少要耗费几百块有的可能上千。普通的玩家根本不可能拥有这样的装备。因为他们消费不起,不消费就打造不出最好的装备。(这是游戏里最常见的道具)
2经验道具。双倍经验卷轴也是游戏里长见的道具,普通人练1小时,消费的玩家练半小时。练级速度上差距太大。
3时装很多游戏里的时装都不便宜。几十上百一套。如果要想漂亮就必须消费。而且还是有时间限制的七天或一个月。
4高级材料。有的游戏里高级材料根本打不到,或爆率让人痛哭。这也加速了高级材料在道具商城里的火暴销售。
5箱子宝盒,开箱子宝盒等。也是游戏里比较贵的消费之一,里面有一些打不出来或掉宝率少的可怜的物品。相信玩过这类游戏的玩家应该有所体会,几百上千也不一定开出个好东西。
以上只是一些各大游戏中销售比较火爆的道具相信大家很有同感吧。当然也有可能有一部分人不屑,没钱就别玩了。这只是片面的说法,其实游戏公司想赚钱就应该把游戏里的平衡控制到一个点。这个点是怎么衡量。就看游戏公司的水平了,一款好游戏,耐玩 画面 技能操作都吸引玩家。人气也火暴。如何控制平衡就看游戏公司运营策划的本事了。如果在好的游戏得不到平衡,肯定会流失大量的玩家。
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