han1011 发表于 2009-5-24 09:19:35

强化新概念

首先,总结一下比较流行强化装备的理论:
1.垫刀流,这个古老的流派首先是由玩家从数学中的概率事件提出的,是否正确我这里就不做讨论,但是我记得有位达人曾经做过实验,拿了N双破鞋进行强化实验并记录成功/失败的连续性,结果发现在DNF强化装备中成功与失败是连续的(强化同样级别),比如连成3~4次失败1次,或者连续失败几次成功几次之类,不会出现成功一次然后失败一次再成功一次.而且连续失败是有个极限的,在那位达人的实验中,这个极限是连续失败6次,根据概率学算这个已经是不可能事件了,也许看官中的疯狂强化者有这样的感觉.垫刀的技巧相当多,找线,4~5暴 6~7暴后就升主武器,5~6暴完不要强之类的.
2.时间流,先从总的方面来讲 一个网络游戏的生命力是有限的,这个生命力的持续包括活动的进行,新内容的增加以及好装备的暴率,如果一个游戏中极品装备满天飞的话,这个游戏的生命定然不长久.我以前做过传奇私服,发现怪物暴率表中有少数极品怪,它身上好装备的暴率是很高的1/20 1/30 这样,相对于其他怪的1/20000的不可能暴率来说,基本上是一次刷新暴一次,我们可以理解它为控制极品装备数量的东西.(不好意思,有点远了)就是说,DNF也有类似于这样的东西,它确定了整个服务器每天游戏币交易就去17183或每次刷新数据或每次重启后能出多少紫/绿/粉装,冲装备每天能有多少上到+11 +12+13..... 最后,DNF是个引入疲劳值的游戏,每天早上6点钟重新补满疲劳,那是不是6点的时候装备的暴率与强化装备的数据限制重新刷新?大家有没有这样的感觉,早上刷图出装备要比晚上刷出得多.特别是DNF中强化大神 福建一区的红魔在被狗崽队追问如何升武器后抛下的一句话:一天升一次.引得众人YY无限.时间流的特点是,在上10之后,一天只升一次或者几天后再升.升完后继续刷图.
3.RP流,俗话说:横的怕楞的,楞的怕傻的,傻的怕不要命的.就是有这样的人,无视任何学说,一边抠鼻屎一边嫖凯利,一次性上到12,13,14....... 让众人吐血~~

4.心态流,包里有两把一样的武器怎么办,又不缺钱,很显然拿去砸凯丽,这样的玩家心态好,无欲无求,能刷图就行,能上11不错,上12更好,失败了也无所谓,反正还有一把用的.很显然,大多数玩家抱的是侥幸心理,只有一把+10的武器,装备交易就去17183一直冲,到11想12,到12想13,人的贪欲是无止尽的,很多玩家因为冲武器暴了而没有备用武器放弃了DNF这个原本应充满乐趣的游戏.
       最后,我们强化武器的时候因上述技巧而摸不着头脑,而每种技巧都没有必然成功的把握,那我们是不是可以这样想,我们无法保证成功率的情况下尽量消除负面影响,尽可能的提高强化成功率.
   得出:强化武器之前要有备用武器,调整好心态,尽量在上午强化,一些试手感的垫子不可少,在强化到9 10时候,如果觉得没把握下去,那么拿着你的武器去玩吧,过一天再强化,这样也可以调整心情,避免大喜大悲,知足常乐,13 14的足够了,DNF的乐趣在于刷图时的快感,太NB的武器容易让你失去快乐.
页: [1]
查看完整版本: 强化新概念