弓箭不是垃圾,是弱者!!!!
弓箭不是垃圾,是弱者!!!!完美GM们,你们好:
弓很痛苦,作为一个弓箭手,不要求象古代冷兵器时代那样,弓箭可以杀人于百步之外或千步之外,在赤壁中玩家只是希望能达到50步到40步左右,因为弓箭本来就不是近距离杀人的工具,如果要近距离杀人,弓箭只能用弓的弦把敌人勒死(而且要躲在敌人背后的时候)。
完美的弓箭,瞬发技能太少,运动技能也很少,发招时间长而且技能的恢复时间之长,好像弓箭都是站着固定射,而不能射一下换一个地方,弓的防御不能和刀等兵种相比,好的弓箭是有多种的技能让敌人致残移动速度降低才能达到平衡的作用(在实际战争中也是如此,弓箭射敌人护甲脆弱的部位脚等),不然完美设计的那么多近战兵种技能冲刺(冲锋)有何目的,就是为快速缩短距离达到战斗平衡。
弓是一场战争的第一攻击步骤,最具有攻击的威慑力量,不然哪来的“草船借箭”等经典,马上开国战啦,弓箭会有多少,我很困惑,因为现在的弓箭很少,打了好多架看见弓是寥寥无几,希望给游戏中的弓箭一个完美的平衡性,让我们享受游戏的乐趣,而不是困惑和痛苦。
改版后弓箭的技能增强了吗?可以肯定的说没有,和朋友一起实验了一下,技能攻击方面没有什么变化,唯一的变化就是,流星变慢了,打的目标在跑动的话,可以很清楚的看见后面的平射超过了前面的流星,哈哈哈好搞笑哦!!!! 破招基本没有用,破不了,我对完美无话可说了,其实我很想看看所谓的用弓高手打架的视频,因为吹牛谁都会,实际才能证明真理.
发表一下感受请大家不要K我,在这里也希望灾区人民早日过上安定的生活。
页:
[1]