a200508144
发表于 2009-6-2 11:20:32
玩家在游戏中的每一个细节,每一个动作,每一个行为,都有可能触发和改变游戏世界的发展历程,同时玩家也可以借助这个独具匠心的平台来塑造独具个性的角色人物
mc6917
发表于 2009-6-2 11:22:46
任何一个角色的发展历程都会截然不同,每次的游戏体验都是焕然一新的
mc6917
发表于 2009-6-2 11:23:07
家庭系统的设计目的在于让玩家在游戏世界的紧张环境中有一个安全区域,让玩家在这个空间中和朋友一起进行一些休闲活动。
mc6917
发表于 2009-6-2 11:23:35
角色创建后,玩家出生地就是家里。这个家只有玩家自己可以进入。
mc6917
发表于 2009-6-2 11:24:15
玩家创建角色进入游戏之后会在包裹中携带一个物品“钥匙”。当玩家不在家中且不在战斗状态的时候,可以直接点击“钥匙”传送回家中。
mc6917
发表于 2009-6-2 11:26:14
根据职业不同,每个玩家家庭的布置会有所不同。
mc6917
发表于 2009-6-2 11:26:33
家庭系统包含仓库、合成系统。玩家在家中可打开个人储物箱进行物品的存取,玩家可以在通过家中的合成系统对装备进行强化。
mc6917
发表于 2009-6-2 11:27:02
军械库:控制地图内NPC守军【状态】内【神符】。
mc6917
发表于 2009-6-2 11:27:19
士兵营:控制士兵的刷新【复活】。
※ 资源站:给国家提供资源和金钱。
※ 粮草站:主城【泉水】状态,在【泉水】周围会加快生命和内力恢复速度。
※ 训练所:玩家【训练副本】。
mc6917
发表于 2009-6-2 11:27:39
公民完成城市任务获得一定量的城市DKP。
※ 城市DKP用于向城市仓库兑换成城市物资。