弓星技能完全剖析超级详细版(一)
弓星技能完全剖析超级详细版(一)奇迹世界转战到永恒之塔,因为觉得战士太泛滥,法师像女人,杀星太像战士(都是肉搏),所以选了武器独特、气质飘逸、走位淫荡的弓星。
AION
一路走来也在不停的对这个职业进行研究中,各位弓手达人的帖子也在不停的研究实验,今天特地从自己的经验对弓星这个职业的一些理解和各位探讨一下。
一、技能剖析篇
攻击技能
1.阻击:最开始用到最后的技能,攻击距离最远的技能(25M),CD时间最短的技能,使用频率最频繁的技能,4个后续连续技的激发技能===必不可少技能。
★★★★★
2.连射:阻击的连续技,攻击距离与CD时间与阻击保持一致,三连射的暴击声音让人听了很赏心悦目(虽然伤害一般般)====必不可少技能。
★★★★★
3.毒箭:让很多人忽视的一个技能,其实伤害不会比连射低(攻击+3次中毒持续伤害),但是由于他的CD时间比阻击要长,所以不能替代连射作为阻击的常驻连续技,
但是它所产生的中毒效果是非常好的一个负面BUFF(中毒状态中不能起飞),这点很多人没有意识到它的重要性,后面在实例中会进行具体讲解。
★★★☆☆
4.利锥箭:伤害低,负面BUFF不明显,没发现有什么优点,如果有高人发现它独特的地方欢迎指教。
☆☆☆☆☆
5.螺旋箭:阻击-连射后的第三连续技,看RP触发,升级到2级后触发频率比较高,伤害还可以,对于技能不够用的弓手来说,多一个伤害技能当然是好事了,反正有
的用就用,混江湖也没指望过它。
★★★☆☆
6.套索箭:弓星的特点是什么?距离、那怎么保持距离,靠的就是套索了,距离、CD时间、BUFF效果、命中率都让人无可挑剔,弓星除了连射外唯一的瞬发技能,也
就是说你是可以一边跑着一边射的,绝对的王牌技能。
★★★★★
7.强袭+破灭:弓手的依靠,喝粥还是吃饭就看这套,RP好的话可以出2000+伤害,人品不好的话只有300+,这个不是BUG,是开发者有意的设定,大家仔细看看
技能描述就能发现,对它们的描述是:造成XXX-XXX的随机物理伤害,注意随机两个字,其它的技能是没有这两个字的,所以不要抱怨伤害不稳定,作为一个19级
就能学习到的技能,是不可能有额定上千的物理伤害的,如果改成比阻击高一点点的额定伤害,那真的只有去跳江了,这个随机起码还让我们有个美好的期盼。
★★★★★
8.沉默箭:所谓弓星克法师指的就是它了,绝对的法师噩梦,中了沉默的法师基本就是一个待宰羔羊,而且基本上都能中。
★★★★★
9.随眠箭:除了CD时间太长了点、射程短了点外,无可挑剔的一个技能,技能不够用的情况对于弓星来说是一个很尴尬的事情,子弹打完了怎么办?随眠-上子弹-开火~~
偷袭啃到了硬骨头了怎么办?睡眠-隐身-跑路~~
★★★★★
10.箭雨:群攻技能,伤害平平,距离太近,有点鸡肋,中期用来练级还行,后期还是放弃吧,毕竟占了一个烙印格,
★★☆☆☆
11.箭风暴:箭雨的加强版,完全继承了箭雨的缺点,15M的射程和非瞬发的技能很容易造成危险,不过好在不是烙印技能,有机会的时候也可以凑合用,好歹比平射打的多。
★★★☆☆
12.降魔箭:4000DP的大招,伤害少的可怜。设计这个技能的肯定是脑袋被门缝夹了。
☆☆☆☆☆
13.脚镣箭:看技能描述上类似于战士的抓脚,期待可以让弓星翻身的一个技能,结果事实证明NC对弓星没那么眷恋,这个就是胶水陷阱和睡眠的合体版,中招后不能移动能
攻击,不过一受到伤害束缚效果就立刻消失,让人失望。不过技能本身还是不错的,伤害与控制都很好,只是前期期待太大才会有这样的失落感,天族的是冲击箭,中招后
会晕眩2-3秒,时间比脚镣短,这个技能是一个转折点,如果是两族弓手单P的话,魔族将完败于天族,对于非近身职业,束缚效果是废的,而3秒的眩晕将会是致命的打击,
不过个人感觉如果在团P的话,脚镣会好过冲击,毕竟对于控场来说,3秒的时间还是短了点。
★★★★☆
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