洛珈V白蛟龙 发表于 2009-6-3 21:45:55

【洛珈公会】浅谈公会发展

原文作者:洛珈V鬼爵爷
众所周知,公会的发展离不开稳定的人员。同样也少不了各游戏厂商的支持。公会发展到了一定程度,这个公会也算在圈内小有名气了。有了名气就会吸引更多的散人玩家加入到这个大家庭来。这就导致公会发展速度过快,其中一些小问题都能引起公会的危机。这前身是有几个人的家族发展到如今公会。这本身就是一个畸形产业。在现今商业化为主的各种发展哪个不是为了利益。我没接触到管理层,也没参与过管理。我想管理公会也不是随便来个人就可以的。不过在大的公会,在火的公会也都是游戏厂商的炮灰而已。一个游戏从默默无闻到名声显赫。那么公会的进驻就会为游戏带去了一定的人气。起到了抄作的意义。那么游戏公司会根据公会在线人数发放给公会一部分内测帐号。这样可以去吸引更多的玩家加入到公会为游戏造势。相反公会需要给媒体与游戏厂商提供一些经验心得、功略、评论等文章以便下次拿更多的号招更多的人加入公会。当然游戏厂商也不会光给你几个帐号还会送一些外面搞不到的各种卡。这些其实都是许多公会发展中必要的经过。当公会发展壮大后,又一个问题来了。商业话。这个词因该都不陌生吧。前面有许多失败的例子,可公会发展到一定程度的时候这也是验证公会团结的时候了。成功的希望不是没有,就是比较渺茫而已。失败不可怕就怕失去了继续前进的勇气。(到底有多少公会能走向商业话的成功呢,拭目以待)。
    商业话道路看法
    公会附带商业系统。比如公会有固定人员1000+。那么公会可以跟游戏厂商合作,建设一个冲值平台。列如XX游戏点卡正常买30块,公会冲值平台28。9块。或冲QB、Q点8.5折起。或某移动电话卡9折销售等。都是很好的附带公会商业发展的办法。(参考:但前提是公会必须有一个明确的冲值系统。如公会消费点,1块钱=1点或1块钱=10点,还有就是公会会员贡献获得奖励的消费点可以跟冲值的消费点相加同样可以消费冲值平台上的消费品)。这等于会员在玩游戏或泡论坛的时候还附带着可以赚取佣金。当然相比上班赚少了很多,可这毕竟是娱乐为主的有的赚也可以把大家的热情调动起来。这样会增加了公会论坛的活跃度与人气,(建立平台要耗费资金这个需要高层开会决议,不要奢望某某游戏厂商会赞助公会提供发展资金)。
    制度的完善与执行力度都是考验公会团结与发展的一个重要因素。很多公会就因为制度的不完善内部的不团结最后分崩离析了。这不是危言耸听绝对是血淋淋的事实。如何让高层管理把公会当作自己的一分产业来经营,这就跟商业道路挂钩了。每个高管都想让公会会员有福利。每个高管都想让公会强大。可毕竟这只是想法。如果要实践行动需要走的路还很长。各方因素都需要考虑的。(毕竟不想把公会做大的会长与管理不配拥有领导大家)。
    公会新鲜血液的加入与老会员之间不应该出现任何矛盾。大家都是为游戏走到一起的,也会因为游戏而建立深厚的兄弟情谊。老会员应该起到一个老大哥的作用,(年龄无关),帮助有需要的新会员。在游戏里应更多的为公会多多吸纳新会员保持公会发展壮大。
    游戏里总有些散人对公会不满,他们喜欢自由自在,喜欢不受拘束。说什么散人老被公会欺负等问题。其实这类问题是避免不了的,难道公会要让散人欺负就应该吗。玩游戏玩的是什么。级别、装备、兄弟情义。公会把兄弟情义摆明了。而散人则是在考察,两着之间的漏洞就是公会人员人品问题比较难考察。而散人是通过种种因素才把朋友视为兄弟。可时间上要慢很多。散人玩家与公会玩家之间没有任何利益冲突。只不过一点小问题就把原因推到公会身上。这其实不能以点盖面的。
    公会在发展壮大,游戏厂商需要给游戏造势。两者是合作是双赢。但总感觉游戏厂商要比公会的利益大一些。如何把两者的利益控制好也是未来公会需要注意的问题。(媒体网站不算其中)
   相信大家看了这么多已经有人拿起板砖准备拍我了,那好吧,我闪!预祝大家找到理想中的公会。游戏里快乐,现实中快乐。

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