小P孩 发表于 2009-7-4 17:43:50

永恒之塔剑星满级经验秘籍大揭秘

剑星强与弱的决定性因素有三点:装备、意识、团队。如果到位,你会发现这个职业是比较强的。要想练好永恒之塔剑星必须注意这三个方面!永恒之塔剑星如何快速满级!永恒之塔剑星满级如何走?下面我们分别分析下:
  装备到位,比如全套obs金装的满级剑星,buff体力强化血有7000+,防御1600+,攻击500+;先天体质较强。如果打全套+血石头,HP过万。PK就是要血多才够本,剑星的PK走的是防守反击路线,就是比攻击伤害比HP量。回血体力强化+元气恢复,配合红药30秒cd,obs药5分钟cd~~血多的剑星续航力会得到进一步加强,杀人要优先考虑生存与反击,己方士兵最大限度的生存,敌军最大限度被歼灭,是赢得战争的关键。PVP时,守护只能单一施展占有保护,很多时候没办法兼顾到剑星。所以砸血还是很有优势的!!血多的剑星单挑时可硬接高增幅魔道一个地狱火+酷寒(碰到开内部挂的除外~直接一串技能丢过来- -)魔道对剑星的伤害是最高的,比较克。其他职业不谈了,对剑星都构不成威胁。只要剑星不被秒,奶妈才有机会加血,奶妈加得过来,你的团队就有可能完胜对方的可能性。后期的攻速手套、攻速武器及PC减伤、移动加速都最大程度的优化近程物理攻击职业。剑星的伸缩武器射程是所有职业中最高的,可达7米。这些优势充分被利用起来,剑星的PVP应不会弱到哪去。
  意识很难说,先决条件要看自己是否适合这一职业,如果操作上不顺畅,网速不流畅或者机子卡,意识什么都是空谈。意识好的剑星可以根据对方的技能瞬间判断做出相应反映。比如魔道咏唱。你们距离23米,你可以往后小跳下;对方技能自动取消。比如杀星或者弓星,开回避,都会有幅度较大的施展动作为暗示。又或者,杀或者弓强隐,可以用群攻把他们扫出来。束缚、减速、流血、毒都可以用药解;开均衡抵抗空中束缚、击倒、晕眩。看到回避高的职业你的命中又不够,可以用抓脚-1000回避。去PVP,2种红药、解状态药、飞行药、加速卷轴、料理都要带足;操作上需注意的还有很多,时间有限就不一一口水了。
  团队配合很重要,游戏中不可能一个人去战斗;所以PVP尽量多组队,多磨合。群P中剑星群攻很好用。飞刀15米的射程对抗远程也有一定的克制效果,追击或者反击都可以;因为群P时涉及的因素比较多,不可能像单挑或者决斗中那么从容。此时容错性较强的职业就会显得相对好用,大型战斗中剑星更是只要敢杀就出效果。群战剑星非常好用。是剑星完成兵将转换的契机~所以通常有经验的战盟都会培养一定数量的剑星。
  剑星的练级不用谈了,烙印简单谈下。现阶段最实用的是抓脚 体力强化1 均衡的盔甲 下击IV。其他,比如45的剑气,地震束足=虽然牛逼,但现阶段没格子装备。剑气有出来也多半是天价。挂机时可以把均衡、抓脚去掉,换成强制击破及复仇强击。复仇强击是武器格挡后的连续技,攻击力与身体强击差不多,30秒冷却。强制击破据说可以封物理技能3秒,攻击力跟弱化猛击差不多,不过好歹也算多个攻击技能。这两个烙印价格都很便宜。
  装备反正全民皆刷,40的有难度,刷套30也是很简单。很早就提到过对刷,当时还有傻逼喷我。方法不累述,利用的原理是得益-损失=正数,自己练到5等兵带上足够多的小型复活石,然后交易频道里喊喊;或者直接上埃雷修兰塔,插旗摆个QQ,找人对刷;盛大应该不会管对刷,毕竟对刷相当费点卡!他连挂机的都舍不得封,封了没点卡烧:)我就简单谈下不刷时用的装备,25是一个分叉。25的坠落天使金属板没任何价值~~反而治愈的锁链甲属性给的相当好- -~武器方面,25的不死之存在及地上之权威还是有收藏价值的。不死之存在攻击跟30的蓝枪差不多,实测武器防御后的减伤效果与出现概率都比蓝绿枪高,无奈不是伸缩武器。地上之权威当前版本不强,双手剑攻击及暴击都太低。攻击速度体现不出来,就是命中稍高。表跟守护抢那垃圾剑了。25的黄金枪可以用到40+,尽量买5洞的。41后有做任务送的黄金武器,装备嘛,穿蓝色垃圾一套,防过1100足够了~反正满了都可以刷装备,那些卖匠人卖达人的黑人,让他们去抢手动玩家的钱吧:)首饰项链一定要蓝的,有炫目的蓝光效果,其他随意,个人建议全收蓝色的,一步到位。
  剑星只要级别练上去,装备都不会缺,玩剑星的大多也不差钱。按照一套obs装计算,后期下副本,剑星很实用,输出远比杀星平稳、练级非常安逸。
  魔石我会选择三种:生命、攻击、暴击。暴击石练级很好用,拿枪点到300足够了。暴击率计算,记得300是大约30%的暴率,600是约45%。不过砸300很容易装备也只需要蓝装一套,砸600是相当难,不是洞不够。6个洞,点起来真的相当吃钱!PK就是全部点生命+全套obs装,obs首饰;基本会玩的也都知道。攻击石头看定位,定位在输出,攻击上600+后点暴击,效果不错。暴击要尽量维持在300,拿枪即便只有30%暴,效率也已经很明显,出暴可以增加击倒,后期攻击起来了,击倒跟空中束缚往往是决定胜负的关键。
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