浅析梦幻龙族目前玩家流失现象
从内测到公测,本游戏玩家流失很是严重。仔细分析,在流失玩家中是1—39 新手多还是40-60 玩家多? 只要加入大点的工会就会发现大量流失玩家都是50-60 由此流失原因就很明显了。(本人臆断如下)1.本游戏定位不明确。官网将此游戏定位为‘萌’,估计就是Q或可爱的意思,那么吸收的玩家更偏于年轻化高中生,大学生估计更加钟爱,对于上班族估计对'萌'不怎么感冒。
然而此游戏的消费人群是显而易见的,对于学生来说为个‘萌’至多买套时装秀下,动则上千砸装备估计他们很难接受(我一共花了300rmb 练了3个号 其中2个买了时装)对于上班族他们才是喜欢砸钱的爷,但是细想人家砸钱为什么?为‘萌’?显然不是,为虐人!!为NB !!
问题就来了此游戏PK没多少人,没人PK 再好的装备也是只能看看,快感自然没有,时间长了,不走不行。只能去物色其他游戏。(在此 声明 每个人参与游戏的动机都不一样,一些为娱乐 一些为盈利 一些为快感(虐人的快感)来释放压抑 上班族偏多!)
2.游戏结构设计不合理。一个好的游戏,从0级练到满级不说总是不断然人有新鲜感,但绝对不能让人玩久了觉得无趣。一旦如此,玩家必走无疑,此游戏一到60级 装备就基本凑合 有钱的继续砸 没钱 每天站岗 挂市场 无事聊天大有人在 PK场 设计又不如人意 白天PK 更本就没几人 打几场 就无聊了 所以 解决掉 55+ 到60玩家去留问题才是本游戏流失的关键!!!!
3.长时间游戏无新鲜感且受其他游侠冲击。本人此前在电3蘑菇 SC家族 蘑菇最大的家族 可是***** 一开新区 1个星期后 这个大家族 大部分转游戏了 连YY聊天区都删了,其理由很简单家族大部分 人玩久了 无趣了 没新鲜感了 游戏里 似乎没什么追求了 不像魔兽满级后(刷副本 刷竞技场 要花相当时间)这样才留得住人!!
4.游戏练级累。此点在每个游戏里面都是玩家很头疼的事情,但是很现实 设计者 必须靠等级冲刺来延长玩家待在游戏的时间,试想下1天就满级(很可能是私服) 玩家去留问题就更加突出,此问题BD一直在尝试解决(BD一直在找个平衡点,如何使玩家多花时间 又去消费 显然双倍时间是玩家买药水的消费高峰期 如果双倍时间过长 玩家过快满级 自然后面是不会买药水练级的 如果双倍时间过短 玩家抱怨太大。
导致玩家流失 又得不尝失 找这样一个纳什均衡点 BD想破脑子 不断修改双倍时间 然后通过 数据收益比对 不断尝试 估计以后修改还会更多!!习惯就好!!)
对上解决方法如下:
1.修改竞技场,各区各服务器改为公共竞技场,这样可以很大程度可以加大PK热情度,更可以满足RMB玩家的虐人快感,有了追求 人家才会更愿意砸钱 追求 更爽!更NX!
2.原有服务器进行适当和区,对于死人区呆久了,神仙都以为自己是阎王!对于长期在线玩家 加大奖励力度 开放更多随即BOSS (BOSS 随即 掉恶心装备 越恶心越好!)
3.开放更高等级,开放新地图新副本开放新装备。开放排行榜(虚荣心每个人都有的),最好对排行榜较前的玩家给于奖励。
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