小P孩 发表于 2009-7-14 07:31:04

守护pk注意技巧,血多不一定胜利,盾牌才是关键

永恒到今天我觉得最最让人不痛快的就是外挂BT挂,何为BT?指的就是那种加速类伤害类完全修改游戏内容的,而正因为这个挂`我才没发成长。说句实在的话谁的PK水平一开始都是零的,要成高手就得不停的去练,去找人决斗去杀人,而永恒现在就是没人跟你练,你去杀人了也是个挂机的机器而已,真的出来个跟你交手的却是个开加速的,心碎了
  但是还好我是从内测玩起的,那时候外挂少大家都是一个阶段起步的,所以对于一个像我这样不爱练级只爱杀人的玩家来说,还是有些东西你们可以学习的
  守护一个高防御低攻击的职业,或许你们是这样认为。但是其实守护是个高血,高盾牌格挡攻击平平技能少的职业才对,如果你PK真的有点水平了,你会发现你打不过别人最郁闷的原因是你的技能太少无法连贯
  之前看到一篇说守护盾牌防御的帖子后,我发现我在PK方面又能成长了,我真的当时很开心!我就先谈PK中的防御吧
  像那位大侠说的一样,命中跟盾防是有关系的,盾防只有比命中高的时候`防御的几率才会出现!高出100点`就大致多10%的几率出现盾牌防御!而守护真正厉害的就是盾牌防御``而不是因为自身穿的金属装备的原因,大家千万不要以为穿了金属的守护防御就一定高,告诉你那绝对是错误的,让守护能在杀星`剑星面前赢,盾牌的好坏还有盾牌防御才是最关键的。如果你不信,你大可以去穿一套链甲皮甲或者干脆布甲,只要你盾够好会看到差距并不明显。可你要是没了盾,穿这样的4种装备打架看看,你就发现了有多大的差距!
  相信现在大家都知道,没哪个职业会去打命中的石头把?有的都是打攻击什么的了,就目前的45级的职业来说,物理系的攻击命中一般只有1300-1400,而你打到1800-1900左右的盾防就足够了,本人就是1800的盾防!跟我44级的杀星朋友试验,我开均衡后顶小盾把他平砍死了
  看到有人发帖子说守护要全身打生命石头,不管是下副本打BOSS还是群P中都牛B,我看到的时候笑了真的很可笑
  第一,谁说抗BOSS血多才牛B了??打个很简单的比喻,一个BOSS打你一下是1500的血,一个奶妈给你加一下只加1000血,你血多还有用吗?
  第二,群P血多,10个人打你一个人打200血你一下2000血没了,而盾牌防御几率50%,就有5个人打你不到100血,盾牌吸收走了50%伤害不算过分把?那就是1500的血了!这只是个简单的比喻!如果你要说什么还有法师什么的法系攻击的话,那么我可以继续引用前面的话!你一下费掉了2000血,一个奶妈加的上你的血么?你别对我说你血多了好几个奶妈都加你,看谁能把你打死那我真要哭了!最最关键的是群P哪个会蠢到把你猛砍,不先杀奶妈的?所以在关键的时候有奶妈能加你一下,就算了不起了!而你这个时候所谓的能抗,只能体现在防御上而不是血厚不厚的问题上~
  当然血多不是错误但是全血肯定是个错误,血多也不是没有优点,就一个开主神的时候会恢复一定的血量,血越多开主神时恢复的也越多,可是这个全血跟不是全血的差距却不大
  血就谈到这里!致命,说句实在的话,我都很想把致命弄高,不过说致命之前我想说下守护拿武器的致命区别!都知道锤子本身属性上写的是10致命把?而长剑是50,这里的10跟50是有极大的区别的,他并不是打上几个石头就能弥补的致命,而是一个致命攻击后的爆击伤害
  我的个人理解啊``我也没看过官方关于这个武器致命的帖子,`所以我就说说我对这个致命的理解,简单的说锤子写的物理致命一击 10,就是说的当你出现致命一击时的伤害追加50%攻击力,比如你砍怪不出致命时是100点伤害,那么出致命的时候就是150点伤害!
  而长剑物理致命一击 50,就是指出现物理致命一击后追加350%的伤害!本来不出致命是打100,出了致命就是250点伤害!那么计算的方法很简单`大家也明白了把?致命10=50%,致命50=250%。而杀星的匕首致命100=500%,这就是为什么杀星匕首武器攻击低,而打出的爆击却那么高的原因了~可能有人不相信我说的话,那么大家都可以去尝试尝试,这个是我尝试出来的。是我计算的最最简单的方法,可能官方用的更详细的计算公式也说不定,但是我举例我平砍怪一下不出爆击打200出爆击却能打出700,那么现在都懂了为什么守护都想弄致命,而致命最能发挥作用的就只有拿长剑的时候~!仔细想想一次致命跟不出致命伤害的差距,对于一个攻击平平的守护而言有多大的价值!
  所以把致命提高是绝对有他的用处的,而守护想杀人没致命完全不可能,除非你从一开始就是考虑去做个肉盾,是让人杀的。那么致命这有点,你就当做什么都没看见把,但是如果你是个想杀人的守护,全打致命也是不可能的,因为血跟盾防都不够,没等你把别人杀掉别人已经把你解决了,到头来你人没杀到保护的人也没保护到,那你就真要被人骂垃圾守护了
  再说下我最想说的一点把,武器选择,如果你是守护你想杀人,装备弄不到最好那么武器就一定要选择最好的了,而杀人用的武器只有一种——阿鲁齐纳之宝剑
  为什么说只有一种``因为最最关键的是他是伸缩武器!此剑先不说伸缩,就攻击速度19%物理致命一击48都是极品了!而我这里为什么非要说只有这武器最适合守护,伸缩的作用太大了
  都知道守护的连续技里面,最后一招是无法移动的,必须原地不动才能打出,而你杀人的时候,只要你用了这招,敌人基本都跑远了你再追?你追的上么?守护本来技能就很少,而且技能伤害最高的就是这连续技里面的最后一下!技能又没有任何一招是能减别人移动速度的,所以你想杀人伸缩武器是首选!
  都知道武器本身攻击距离是1米,如果想在地上追上某个人,只要他在跑你根本不可能打到他,特别是法系弓手等等,而1米的距离因为网络上的延时,因为逃跑人的任意移动方式,都可以把你甩掉`
  很简单的比喻```你按住W追杀前面的人的时候,保持在他身边的等速距离状态中,你用技能肯定不能丢最后一下了,不然就原地不动了,而当逃跑的人直线跑的时候,如果他突然转弯,往左边或者往右边,或者掉头反方向跑的时候,你是来不及反应的,这个时候甩开你的距离就不止1米了,那么你就追不上他了,你也打不到他了。而这样的例子用在法师的身上,你估计想哭了,他几个持续伤害的技能不需要吟唱时间,你追他?他就跟你差这么点距离用技能放死你,更别说还有捆什么的了,你千万别说你还有捕获啊,你有捕获人家还有盾呢,更何况你捕获过来也不能一次秒杀他
  在天对地的情况下`伸缩武器用处就大了,不知道你们有没有发现,如果你飞起来别人在地上逃跑,可那个人要是跑的时候不停的跳,你却怎么都砍不到他,知道为什么不?
  因为你飞起来后,就算上了你的上下距离,而他的跳跃的上下距离就被计算进去了,当他跳起来的时候,你已经跟他保持1米距离可以出招了,可你正要出招的时候,跳跃过程结束,他已经着地了,因为这个时间很短,距离又一次被拉开,那么你打不够他了,等你又追近地面的敌人保持1米距离的时候,他又一跳又拉开2米距离了你又打不到,所以最后你会发现如果他在边跑边跳,而你飞在他身后,就像个波浪线一样一上一下的跟随他,就是砍不到他!这就是距离的原因,也能发现伸缩武器可以不会有这样的缺点了把?
  天对天的情况,就更明显了知道天上的飞行速度是多少么?按每秒12米的速度飞行来计算的话,一个普通武器只有1米的攻击距离,是永远都追杀不到天上的人的,更何况他计算的距离有上下前后左右多个方向,一个远程职业特别是弓`要在天上放你风筝,你想砍都砍不到他,只有伸缩武器能有所作为。如果你觉得砍他几下也没啥作为,那我倒要问你,武器上打神石是用来干吗的?不就是为了了找到机会的么
  今天就先谈到伸缩武器上,另外还想讲一点,为什么长剑匕首只开到45级,后面就不出伸缩武器了?为什么枪系列的伸缩武器却只有35级的,如果你有像这样的疑问,你就会知道伸缩武器绝对比一般武器有优势
  玩过完美世界国服版的都知道武器距离增加2米会有多大的优势,扯远了今天就说这么多了,虽然本人有点自大了,但是不管多么自以为是,此帖绝对还是有大家可以吸取经验的地方,我希望大家都能去寻找一个人的优点,而不是像钻牛角尖样的老去挖掘一个人的缺点,挖出来了又怎样呢?你的PK技术水平就能提高了?
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