多留意细节,赚更多的钱
内测的时候玩了两天骑士,五天猎人,做猎人的时候也赚了点点钱,不是很多,但是发觉在魔力2里面,赚钱的关键在于细节PARK I 我是做采集猎人的,先从这方面说起
1 采集假如要赚钱赚得快,最最重要的是预计好采集时间(也可以留意采集的音效),那样你才能有效率可言
2 要有足够多的客人,保证自己随时可以有订单(除非你自己也有厨师,那可以先不用考虑订单),所以多多逛1线,找多点厨师换片,同时可以留意行情
3 对于白手起家的猎人,开始可以先打多点良药,可以省下一笔可观的金钱
4 人物装备栏里有三套装备,把开始送的武器(对于采集有用的)放进其他两套装备里面,可以省下两个位子,对于采集(开拓)没用的武器就扔吧
5武器修理3次或者3次之后,会坏得很快,给修理费还不如买新的
6 采集的时候,一定要注意自己所站的地方,站在绿地上是很有效率的,相反,站在比较贫乏的土地上,就算你技能熟练度很高,也不能给你带来好的收成,总的来说,你是看土地吃饭的
7 去些稍远的地方挖二级食材,最好要带上个补血的,感觉上二级食材之后,血扣得会狠点,小心千万别伤了,伤了很低效率的
8 有些食材的确不好卖,为了冲技能又不得不挖,我都是拿去开拓的,能赚回个魔钱,并且对环境有利,不要跟我说你不开拓,以后面对沙漠化的芙蕾雅,落泪的会是你,过度破坏土地会给以后的采集带来更大的难度,更低的效益,所以开拓从长远来说,会给你留下一笔财富
总的来说,采集需要的就是效率,而且也要有发展的眼光,冲技能很重要,猎人生活比较艰难,只有上高级食材,才有出头之日。
PARK II 自己在内测里面的所见现象,希望在公测时会对大家有帮助
1 封印一开始不要忙着买图鉴卡,那时候的卡片会被炒得很贵,另外一方面,打到卡片的人请务必尽快卖出去以赚取最大利润。在场拉锯战中,始终会有沉不住气买高价卡的人,也会有站不住脚自己提早大降价的人,能否为自己赚取最大利益,卖卡者就主要是追求比较理想的价格,千万别开天价,那是跟自己过不去,能越早出手是越好,除非是稀罕卡,那就另外讨论;封印买图鉴,要货比三家,省下的钱也是笔收入哦,呵呵。(虽然很多人很鄙视炒卖,但是毕竟那是正常的市场现象,所以也要正确看待)
2 对于公测开矿工一定赚很多这样的说法,我保留自己的看法,矿工的确容易赚,但是大家都知道容易赚,公测之后谁都会过去挖,那样大的货源涌入市场,价格会持续走落,或者波动走落,所以要能赚多,一定要看好行情再出货,毕竟矿产也不占位子,所以不怎么影响生产,放在那也不发霉(笑);又或者在价格高的再接单做,低迷的时候就不开工。那样的话,总比自己在价格战最激烈的时候猛做猛贱卖,要好得多,假如大家是用矿工赚启动资金的话。
3(这点你可以不同意我,我承认自己是鄙视这种人才写这条的) 有些货的市场价变化不大,消耗量也大(血瓶,料理),请放心出价叫卖,有人故意在你旁边叫得比你便宜也别管他(很鄙视这种人),是在一线那么多人的情况下,你就让着他,别担心卖不出去,他先卖完他就卖完,然后你也能卖完,卖完之后,你因为卖的价高,你比他赚得多,你才是胜利者。
4 觉得自己一定要说,跟大家的利益很有关——不要 君子爱财,取之有道,假如你认为自己想点办法偷税漏税,可以带来一点收入,那你就错了,我觉得人人都那样干的话,通货膨胀带来的影响只会快点来到,你手头上的钱多了,但是你却没有以前那样的购买力,那等于什么?那等于你生活质量的下滑,因为你离要买的东西越来越远了(很形象的比喻,笑)。而且会无形中减少魔力2的寿命,那是很多对这游戏有爱的人都不愿看到的事.(后来经人提醒,发觉原来开拓之后卖魔石要打税,对于生产系产生了很大负担,虽说如此,但是,本人还是不主张偷税漏税,希望就是说官方可以提供点开拓任务什么的,丰富一下生产系的生活,同时用任务奖励去补偿开拓支出,那么样就可减少免税收给我们生活带来的压力)
5 FINALLY:细节决定成败,说得是没错,细节带来的财富更加是客观,希望我写的没有跑题吧
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