小九九 发表于 2009-7-17 09:08:19

剑星未来之路的想法及全面性探讨

本贴的主旨是通过永恒之塔未来的更新,来探讨关于剑星的未来之路。希望可以给大家一个明确的关于未来的剑星偏重点,这样大家在游戏中,就可以少走弯路,少花冤枉钱去买未来将要被削弱或者淘汰的武器和装备。并且给广大有经验有理论的剑星们一个讨论的平台:)  在韩服1.5版具体内容放出之际,长久以来关于剑星双持和双手的问题终于可以告一段落了,双持从1.0版本的剑星双持无敌时代,慢慢的走到了1.5版的没落时代。长剑与短剑的爆率降低,副手神石的激发率降低,原来双持很多引以为傲的优势再一次的被削弱了(可怜的杀星们……一次又一次的被无情的削弱……)。反而双手武器的爆率增加,连续技不会因为闪避而无从激发,双手武器从1.2版本一次又一次的被增强,剑星的定位终于可以被彻底定位了=拿着重武器的攻击型战士……哎,再也没有了优雅的身姿~呵呵
  但是,不可避免的是,新的上级烙印系统的出现和双手武器大放光彩的未来,剑星们又有了新的争论话题。
  争论话题一:双手武器剑星,魔石是攻击好,还是暴击好。如果选暴击,那么暴击是越多越好?还是选择双持的平衡点理论?
  从1.2版本开始,双手武器暴击击倒率大幅度增加。这就使得暴倒变成了剑星一种正常控制技能成为了可能。在1.2版本之前,大部分双手武器剑星魔石选择的都是攻击魔石,大家也给出了很多实际经验证明。但是1.2版本之后,攻击还是暴击……这是个问题……
  选择攻击的理由:伤害稳定,轻松破防金属系战士。双手武器暴击伤害普遍较低,暴击的双手武器爆发力不高,打金属类战士肯定不如用攻击魔石的。反而选择攻击魔石的双手剑星,爆发力却很可观。而且1.5版本之后出现了上级烙印这种高伤害型烙印,虽然放弃了一定的暴倒属性,但是上级烙印技能的突击姿势增加80%攻击力,配合另外2个高伤害型上级烙印技能。完全可以做为一个瞬间高爆发型剑星。
  选择暴击的理由:1.2版本大幅度增加暴倒几率,高的暴击率可以使得对方连续被击倒,尤其打奶妈类职业,击倒更是重中之重。连续击倒打击,使得PK战术多了很多的选择性,可玩性增加。并且从1.2版本之后出现了吸血斩这个烙印技能,配合高暴倒特性,可以使得生存能力大大增加。
  个人观点:1.2版本的暴倒是一个很厉害的特性,从此以后,打奶妈再也不是剑星们可怕的梦魇,被别人放风筝后,也可以靠飞刀暴击击倒来靠近对方。这是一个非常变态的特性……所以我觉得暴击是一个更好的选择,毕竟攻击型战士,在1.5版本之后就成为了一种瞬间暴发型战士,在面对1V2个以上的敌人的时候,这种战士将会很尴尬……而暴击型战士,更多的是控制和技巧的综合体,并且有一定的高生存技能,在对战中,生存能力的增加,使得这种剑星更能适应很多种突发情况。至于暴击率到底是多少为宜,是多多益善还是有一个暴击与攻击的平衡点(关于平衡点的具体数据,可以参考我以前发的帖子)?我个人比较喜欢多多益善的方向,毕竟高暴倒是剑星一种新型的控制技能,高的暴击率使得在PK时候,对RP要求性降低,连续不出暴的出现可能性大幅度降低,虽然爆发力肯定会有所降低,但是暴击率毕竟提高了,在攻击战术方面,便可以稳定得多。而不像平衡点理论,虽然450的暴击率已经比较可观,但是暴击率毕竟要少于全暴击型剑星,对RP要求增高,并且有时候会因为连续不出暴而破坏自己本身的所有的战术想法。我个人认为,虽然平衡点理论是打怪最佳的攻暴组合,但是对PK来说,平衡点理论却成为了一种中庸理论,对RP的要求增高,很难形成一种成熟的战术体系。
  争论话题二:选择大剑还是选择长戟?
  大剑:2.4的攻击速度,在1.2版本中,基础暴率为10。暴击倍率被增加(具体增加到多少,我没有找到相关资料,但是我们可以默认为2吧,因为原始数据是1.5,既然增加了,最起码也是2吧……)。有着高的最低伤害,所以平均伤害稳定。并且比同级别同档次的长戟多100点命中。
  19%的武器速度+2%的称号+8%的手套=1.7的攻击速度如果再加上9%的卷轴=1.5的攻击速度
  长戟:2.8的攻击速度,在1.2版本中,基础暴率为50,暴击倍率是1.5。有着较低的最低伤害和很高的最高伤害,所以伤害波动较大。
  19%的武器速度+2%的称号+8%的手套=2的攻击速度如果再加上9%的卷轴=1.7的攻击速度
  从武器攻击速度计算中来看,除去9%的卷轴和DP技能,在现阶段(包括1.5版本)中,29%的攻击速度已经是最大的极限,天族倒是可以达到30%(1.2版本之后),但是速度还是一样不变的。29%这个阶段,大剑还是吃亏了,原始攻击速度是比长戟快0.4秒,但是加速后,在29%攻速的情况下,这0.4的差距被拉近到0.3。如果再加上卷轴的9%,这个差距还会被拉近到0.2……由此可见,在攻击速度上,长戟是优于大剑的。
  但是从争论一中可以看出,暴击成为了1.2版本后,双手武器剑星的一个偏重点(虽然是个人观点- -)。那么大剑的暴击伤害增加,正好顺应了剑星的未来发展路线。从这一点来看,大剑又是优于长戟的。其次,大剑的攻击速度本身就要比长戟快,在1.5版本后,卡弱化已经成为了过去,并且出现了需要释放时间的技能。那么大剑肯定会比长戟有着更快速的起手,并且可以在接触对方的短短几秒内,释放出更多的伤害技能。在搭配释放时间技能的连技战术中,能更加的易于操作。在这一点,大剑还是优于长戟的。
  从伸缩武器角度来看(伸缩武器在PK中的优势非常大,是一个很重要的PK属性,伸缩特性可以带来更丰富的攻击战术),长戟的可伸缩武器数量要远远多于大剑的。在1.2版本中,天族守护者boss掉落的【扎皮埃尔之枪】就是一把绝对优秀的伸缩加速枪……在这方面,长戟是优于大剑的。
  个人观点:伸缩武器毕竟是可遇不可求的,如果真的能拿到【扎皮埃尔之枪】,那么肯定当然选择它了~但是如果没有,那么我个人认为大剑还是要优于长戟的。在1.5版本后,技能肯定是越来越多的,再也不会出现技能不够用的情况了,所以更快的速度带来更多的打击次数,更稳定的伤害带来更稳定的战术,更高的暴击伤害对应了暴击对剑星的重要性。更快的攻击频率使得使用需要释放时间技能的组合攻击更加的容易。大剑的属性正好顺应了双手武器剑星未来的发展。而且对很多人的审美来说,大剑的样子也要比长戟帅一些:)呵呵
  争论话题三:剑星将怎样选择烙印的组合?
  在1.5版本后,永恒出现了上级烙印系统,烙印的组合更加的丰富多样化。但是洞就那么多……烙印个个优秀……怎样组合成为了一个新的话题……
  对双手武器剑星来说,比较好的烙印都有以下几个(以1.5版本为例,伤害都是技能的基础伤害):
  下刺 IV:给倒地的敌人507~511的物理伤害。冷却时间18秒
  属于激发型技能,在1.2版本后的高暴倒率的出现后,成为了一个使用频率大幅增加的技能。其高伤害成为了很多双手武器剑星一个必然的选择。但是其也有个缺陷,就是在空中无法使用。在空中击倒对方,无法使用下刺攻击……我就想不通,为什么NC一直到现在都没有考虑更正这个Bug。
  强制击破 III:给对象造成65~69的物理伤害,对象在3秒内陷入束缚状态。冷却时间12秒
  剑星为数不多的控制型技能,虽然伤害不高,但是3秒的束缚状态,确实一个很好的控制技能,现在很多双手武器剑星都喜欢它。
  地振波动 I:给自身周围10m范围内的敌人造成258~262的物理伤害,并使其在2~10秒时间内陷入移动速度降低状态。冷却时间2分钟
  剑星又一个控制技能,很多双手武器剑星用其来进行远距离控制攻击,可观的伤害的同时,还能控制对方。不少双手武器剑星都会有此烙印。但是它超长的冷却时间会让很多人远离它……
  均衡的盔甲 I:在1分30秒时间内,自身的抵抗晕眩,空中束缚,绊倒提高1000   冷却时间3分钟
  PK必不可少的一个烙印,对抗魔道,杀星,护法,剑星最重要的道具……少了它,你肯定会很郁闷的……
  威胁的咆哮 I:在15秒时间内使周围7m之内敌人的物理攻击减少300。冷却时间5分钟
  打杀星的最强烙印……用了杀星在15秒内火力彻底哑火……但是其超长的冷却时间时间,使得其价值大大的降低……
  抓脚 I:在10秒时间内,使25m范围内的对象陷入无法移动状态,使回避降低1000。 冷却时间2分钟
  又一个PK最重要的烙印……剑星最好的控制技能。在深渊偷袭少了它剑星就玩不转了……
  体力强化 I:使自身的生命力恢复20%,在2分钟时间内,生命上限提高20%,格挡提高100,武器防御提高150。冷却时间3分钟
  剑星为数不多的恢复技能,在1.5版本装备越来越好的未来,并且1.2版本就开了50级上限。剑星的血肯定是越来越多的,那么这个烙印的重要性就越来越大,因为其恢复的血量是越来越多了。尤其在1.5版本的德巴尼温套装,这套套装增加的血量非常多,那么体力强化烙印的重要性就更加的突出了。
  吸血斩 I:对倒下的敌人造成434~438的物理攻击,并吸收和伤害等量的生命力。 冷却时间30秒
  1.2版本之后新出现的技能,剑星增加的一个伤害恢复技能。在1.2版本高暴倒率的出现之后,这个技能成为了一个很强悍的技能。伤害越多加血越多。此技能成为了1.2版本~1.5版本中取代下刺的一个新技能.而且配合高暴倒属性,30秒的冷却时间也并不是太多,有了更多的加血机会。但是和下刺一样,在空战中无法使用……
  战斗准备 I:在与其他玩家进行PVP的时候会增加20%的伤害。   冷却时间1秒
  1.2版本之后剑星PK很重要的一个烙印……20%的伤害已经很多很多。
  剑气波烈 I:在15m内的敌人以及周围周围10m内的最多18名敌人造成439~443的物理攻击,并且30秒时间自身的物理防御力下降600。       冷却时间1分钟
  杀气波烈 I:对自己周围10m内的最多18名敌人造成1073~1077的物理攻击,并在30秒内自身的物理防御下降600。   冷却时间1分钟
  1.2版本新出现的高伤害烙印技能。其价值相当于45级满级的时候的黄烙印……可观的伤害使得很多人都很喜欢它。但是1分钟的冷却时间,加上自身降防的属性,使得这技能成为了一个让人又恨又爱的烙印技能……
  削弱之猛击 V:给对象185~189的物理伤害,对象在10秒时间内,减少物理防御为400,减少回避400。冷却时间30秒
  1.5版本新出现的烙印技能,此技能为上级烙印技能“破坏一击”的前置技能。
  破坏一击 I:对象造成100%命中的1430~1434的物理伤害。   释放时间1.7秒,冷却时间30秒
  1.5版本出现的上级烙印技能,此技能必须有前置烙印“削弱之猛击和下刺”方可使用。其100%命中和超高的基础伤害,让广大剑星们看到了未来的春天……但是其需要1.7秒的释放时间,这就使得如果安装了此烙印技能,就必须为其而发展一套使用的战术体系。
  突击姿势 I:30秒时间内,物理攻击力增加80%,命中减少200,物理防御力减少50%。 冷却时间3分钟
  1.5版本新出现的烙印技能,此技能必须有前置烙印“强制捆绑(多玩的翻译……我估计就是抓脚……)”,此技能又是“破灭之猛击”的前置技能。这个烙印技能配合破坏一击这样的高伤害技能……简直就是剑星未来的一击必杀工具……虽然会降低50%物理防御力,但是其属性特点,就使得由此之后,剑星的战术要求更加的严格和更加的丰富多彩。
  破灭之猛击 I:给周围7m内,最多6人造成1653~1657的物理伤害。释放时间2秒,冷却时间30秒
  1.5版本大剑和长戟最强的上级烙印,次技能必须有前置烙印“破坏一击和突击姿势”。此技能超高的伤害,搭配突击姿势和破坏一击。简直就是一套套路型必杀技- -|……,但是其2秒的释放时间,如果要搭配次套路技能,就必须要有一个合理的战术。
  1.2版本一共5个烙印空格,1.5版本有5个普通烙印空格,3个上级烙印空格,上级烙印空格可以使用普通烙印,但是普通烙印空格不能使用上级烙印。
  由此看来,1.5版本之后,搭配将丰富多彩……各式各样的组合都会有其理由和相关的战术系统……这将是剑星未来最大的争论了~
  个人观点:现在还不知道这些烙印中有没有和一些技能相同冷却的。就比如身体强击和弱化之猛击一样。我们现在的讨论可以不考虑这个先~
  均衡和抓脚作为剑星最重要的PK技能,这2个是必不可少的,肯定将占用2个普通烙印空格,并且抓脚的10秒钟完全可以用来作为突击姿势—破灭一击—破灭之猛击这个必杀套路的使用前提。同时,抓脚还是上级烙印“突击姿势”的前置烙印……1.5版本后的3个上级烙印都非常强大……都是走的高伤害路线……如果你喜欢它们,那么下刺和削弱之猛击就必不可少。还剩下的一个普通烙印空格,可以用吸血斩或者体力强化都是不错的选择,如果极端一点,还可以用剑气波烈或者杀气波烈做到最大输出……不过如果用剑气波烈和杀气波烈,如果打不死对方,一个降防600,一个降防50%……剑星用完这几个技能,30秒内就变成布衣了,实在有点极端- -|
  我个人觉得,在1.2版本,双手武器剑星可以组合的烙印是均衡+抓脚+吸血斩+战斗准备+下刺(体力强化),最后一个烙印,选择下刺是偏重攻击,选择体力强化是偏重生存能力。不过我个人更喜欢体力强化,毕竟随着装备越来越好,体力强化加的血量是不容忽视的。
  在1.5版本,如果喜欢上级烙印系统的,那么就可以选择均衡+抓脚+吸血斩+削弱之猛击+下刺+突击姿势+破坏一击+破灭之猛击
  如果你对长久战斗能力感兴趣的,可以选择均衡+抓脚+吸血斩+下刺+战斗准备+体力强化+削弱之猛击+破坏一击
  前者组合,完全是一种极限输出的组合,配合抓脚,在拿短武器近战打不到的地方,一套技能过去……对方不死也残。但是相对来说,对抓脚控制要求太高,毕竟连续2个需要时间总共3.7秒释放时间,这还不算技能动作时间。遇到治愈这种可以解抓脚的,或者遇到魔道等能反控制你的。抓脚没有后,即使你一个技能打到对方,人家也可以从容的跑远了……剩下的就是人家的showtime时间了……这种组合属于极限攻击组合,对操作要求,对战时分析反映要求很高。至于选择吸血斩而没有选择体力强化,是因为使用这种组合的剑星,一般都是高攻击类剑星,这样,使用吸血斩,完全可以获得更多的加血量。
  后者组合,则是一种很平衡的组合,有强生存能力的同时,也有不是太弱的攻击技能。战斗准备相对于上级烙印突击姿势来说,虽说相对攻击力会降低,但是可以持之以恒,同时也没有降防50%这样的缺陷。毕竟你一个降防,就很容易让对方物理攻击职业把握住机会,虽说突击姿势打魔法系职业要好很多,但是剑星本身就不是很怕魔法系职业,虽说在1.2版本之前,有个治愈是很难打的,但是在1.2版本之后,有了高暴倒特性后,奶妈就不再是剑星最大的噩梦了。所以既然要选择平衡性,那么放弃突击姿势而选择战斗准备就是很合理的了。破坏一击100%命中和高伤害,是用来弥补这种组合的攻击不强用的。而且1.7秒释放时间,比较好组合战术,使用起来更加灵活。
  本帖主要讨论的双手武器方面,毕竟1.5之后双持更加没有了前途。所以一些和双持相关的烙印我就没有考虑。希望双持玩家看了此贴不要没根据就乱说,或者连看也不看就直接来喷,谢谢。
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