84550399 发表于 2009-7-21 12:22:02

如何提升PVP跟PVE的经验?

前言:这文章对有经验的人来说可能是个口水文。    首先说下个人对网游的态度:
    在我看来,网游是80年打后的娱乐新方式。可能在别人70以前的人眼中,这比毒品更要恐怖的让青少年沉迷堕落的消遣方式。我只能说他们不懂。有时跟几个网游戏的朋友一起在公共场合讨论游戏心得,别人会用一种奇怪的眼光看你,心里想:这几个人真白痴。为什么他们在讨论昨晚打麻将,斗地主怎么怎么,赢多少输多少,那盘牌打得怎么样都值得讨论,而我们讨论游戏确要得到这中眼光?确实是代沟问题。任何东西都有一个量,量过了当然会有损失。我也请某某别借点东西来提升自己的名气,你那只是臭名。我当然支持玩网络游戏不应该超过一定的时间,但我也相信一天20小时这是绝对的一少部分人。
                                                                正常的游戏时间+正常的工作时间=快乐人生。
   正题。(此为大致理论经验,非实战经验,等国服开了再谈WLK的各职业实战具体经验。)
    一: PVP
    1:PVP强人什么最重要?
    很多人认为,玩魔兽,操作第一。其实不然。我碰过些盗贼,操作好强大,开个疾风跳来跳去,一会消失闷绷带,一会凿击跑开隐身......在你身边像只苍蝇似的飞来飞去。哦,不对,是一堆苍蝇。跳完我还没掉多少血他已经跪在那了。这很NB吗?那什么才是在第一位呢?意识,没错。但是什么叫意识,我估计很多人不懂。有句话说得好,没玩齐9职业(第10个还没出现)的玩家不是好玩家。PVP就是一盘数学统计。你不知道别人得底,你永远赢不了人。当然了,我也不是说真要把9个职业练完才能成为PVP强人。但你对其他职业得技能以及CD是必需了解的,其次再说操作。其实能接受魔兽世界的玩家基本操作不会有什么大问题,一般玩家操作慢只不过是他没有对面前的情况有预先了解而应该做出如何反应的意识。随意要强,必需先把意识提升起来。(其实游戏就是一种提升你思维能力的东西)
    2:什么叫意识?
    意识其实就是你对整个游戏PVP制度的了解,对自己职业技能已及其他职业技能的了解,对自己职业的输出优点缺点已及其他职业输出的优点缺点的了解......这样,你才能在PVP中处理各种情况。例(以下说的在某些人眼中可能很无聊,再声明下,此文为整体经验):盗贼VS猎人,盗贼的技能优势:控制已及反控制的技能特别多,如控制技能,盲,肾,偷,凿,毒。反控制技能,影步,疾跑,斗篷,躲闪,消失(为何躲闪也算反控制技能?在你已经无法再控制或者逃跑要硬吃攻击的情况下,你就必须开躲闪来减少损失)。输出优势,近站。猎人的技能优势:远程控制以达到理想的输出。震荡,吸蓝,沉默(或沉睡),陷阱。反控制:宠,驱散(野兽之心)。输出优势,远程。就就意味着贼只要通过自己的技能保持贴身输出就是胜利着,猎人保持控制远程输出就是胜利者。通过网上了解技能的作用CD,通过决斗了解技能的真正作用。这,就是必须掌握的意识。至于游戏制度的了解,那就要看开发的人能不能真正保持着游戏的平衡性,不过了解了对你以后的PVP也会有一定的帮助。
    3:竞技2v2
    其实我觉得2V2是个瞒有意思的竞技,也是个很郁闷的竞技。有意思?2v2是最体现意识的重要性,因为2v2只能不错过一个关键的时机才能结束战斗。就好像你砍一个治疗,或者一个治疗被DPS砍。做为DPS的你及时打断了一个技能,也及时晕住了他,但是没及时的控制好他关键技能,你前面所做的就白费。同时做为一个治疗的你跑位一直很好,没怎么掉血,但是你错过了一次关键的技能你就会送命。郁闷?2v2怎么说也是没平衡好的竞技同时也很难很难的平衡。到了职业水准,也因为2v2太多的关键关键,打一盘22可能要打上N久。所以22只能做为一个2v2的决斗,而不能算得上是一个竞技。他就好比一个10人幅本跟一个25副本,22打好给你提升的战斗经验,能让你在33打得更好。顺便说下,双DPS打22的只不过是种娱乐跟挑战,想要技术性提高,我还是建议玩治疗+DPS,因为这样能让你提高在33的战斗经验。
    4:竞技3v3
    33是最能平民化的体现竞技的精髓。多了一个人,平衡工作上处理容易得多,而且打起来也是有条有理。现在33流行的都是一包二或二包一也就是1个DPS,2个治疗(绝对要吸蓝职业跟控制比较好的职业),2个DPS一个治疗。也真正的平衡了竞技场。不管怎么样的组合,都有他们明显的优势。低分队伍3v3打起来也比较流畅简单,控制+集中DPS,或者控制+抽蓝。高等级后要了解对方什么技能用了,什么技能没用,选择最合适的时候集火。
    5:竞技5v5
    55是高端玩家,也是暴雪最理想的竞技场。因为你的意识不是只对着一两个人,你的意识要同时了解对方5个人的情况。现在一般的55基本没什么战术可言。我也不敢多讲。等我55升华了再跟大家讨论。
    总结:你要是真正了解了意识的意义,就算你的等级是1500,你的意识已经把你提升到了2000以上。只要你把你的朋友也了解竞技意识的重要性,你的积分就会提高。
    二:pve
    1:副本最重要是什么?(也是整体理论谈,实战等WLK开了再说)
    pvp不同pve,前者你P的是灵活性的,后者你P的是固定的。那在固定情况的环境里什么最重要?意识?不是。操作?不是。是站术。
我觉得一个工会不应该去怪你的团友,不是每个意识,有操作的人都会乐意去你工会,以此一个团长的部署,一个团长的意识很重要。你要在对BOSS了解的情况下让你的团友也了解并且作出最合适的战术。我相信,玩魔兽的都不是蠢人,就是要看你怎么跟他们讲解战术安排。我刚玩WOW时进的工会打MC,就如一个石头BOSS来说吧。他只说,中炸弹的跑离人群,然后就开打......灭N次,这叫战术?同是一个职业,所谓的官员打的DPS没我一半还在那喊这喊那,这叫战术?所以,副本最重要的就是一个好的团长,一个好的战术。
    2:了解游戏BOSS技能规律能让你更快FD。
    一个开发商,不是神。就算有再多的点子也无法满足N个游戏迷。所以,一般BOSS的技能就是以下这几种情况:高攻对MT跟治疗的挑战。高控对DPS跟治疗的挑战。高召唤对FT,AOE的挑战,一般最后BOSS综合以上三点。(还有一种是要求队伍跑位的,也算是高控那种吧)
    高攻型:对MT跟治疗的考验,pve就是个很实在的情况,你没到一定的装备你不可能FD这BOSS,但是我们也能通过极限完整这一切。比如开荒中,一些比较强大而你又没达到装备要求的情况,我们可以通过极限来完成,也是最有意思的pve乐趣。你要是面对高攻型而不是太对DPS有严格要求的BOSS,你可以选择把他FD,怎么FD?首先了解BOSS的普通攻击(很无聊),一下能砍你多少血,你最起码要保住1下不死的而第二下砍来要被治疗的情况。但是BOSS往往会有控制我方治疗的技能,所以一般要保持能吃2下BOSS攻击的血量。(某些情况我们能让治疗分开站解决这问题,例如BOSS是下范围攻击来控制治疗)
    高控型:这对DPS跟治疗的跑位很重要,要做到跑位的情况下做出最大的DPS跟治疗才能FD。但是要怎么才能做到极限输出跟治疗呢?首先你要对BOSS技能的了解(团长必需讲解也可以叫其他体会到的团员讲),BOSS的技能攻击范围在哪?走向怎么样?持续时间多久?伤害怎么样?要怎么跑位?各职业能不能有技能免疫这些伤害,控制?了解口做出最适当的安排,把DPS提到最高。
    召唤型:这是对FT跟AOE职业的考验,是不是没召唤一批就马上AOE掉是最正确的做法?这要靠你对BOSS整体理解,也是BOSS战斗中最难的一个点。因为AOE一堆怪就意味着你对BOSS的DPS少了,治疗的蓝耗了,DPS的蓝耗了,要是你不根据BOSS的情况跟自己团队的情况而去做出选择,这是不可能FD的。那要怎么选择呢?开荒中首先你要了解这些怪对团队的威胁以及对BOSS的BUFF,一般4中:物理型,麻烦FT跟治疗。DBUFF型,对团队的麻烦,控制型,对治疗跟DPS的控制。BUFF型,决定BOSS战的持续时间。
    3:各位置的作用与理解。
    T:坦克,顶怪(无聊)。作为坦克,无论MT还是FT。你都要了解BOSS的攻击强度与技能,而更换自己的天赋与装备属性。同时保持仇恨最大化也是保持全队DPS的最大化。一般MT是两种天赋跟装备。不多大控制DPS但是对治疗有压力要速度DPS的BOSS,T应该选择仇恨型(免暴击三围理想的情况下提高精准,命中的装备)装备。而对DPS控制多,对T的威胁也高的情况,应该选择免伤型(免暴击,高三围,天赋也要出到-少救命技能的CD)。
    DPS:做到尽可能的不吃没必要吃的BOSS技能,如前扫,后扫等技能,-少治疗的压力。同时某些简单的BOSS的技能看来很受威胁,但是能用贼的斗篷,QS无敌,FS冰冻解的技能要速度解。
    治疗:一个最简单的战术,读秒取消,有的人就是不会- -。一般开荒BOSS,就算吃满BUFF,蓝还是不够用的,因此最简单的读秒取消要学会:一个大加,快施放好时,看看T的血,,要是没掉血,则走动取消,要少了则不取消(很无聊)。同时很基本的,在某些BOSS战中需要跑位的过程中,劲可能的用瞬法给掉血的DPS或者T(主治T),还有解毒解魔法等,别光想走跑位。
    虽然说的都是些基本的知识,但是能真正明白自己职业任务的,去一个FB就算互不相识也一定打节奏。
    我自己也觉得这文章是说了=没说,但是我只想跟一些新手玩家说出一个游戏的意义。玩一个游戏成功比你学一门艺术学的知识更多。WLK后再说下比较符合平民(工作族)的wow实在经验。
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